模板方法模式也是也是比較容易理解的,就比如說做飯,同樣的步驟不同的人做味道是不一樣的。或者是造汽車,同樣的步驟,造車廠商不一樣,造出來的汽車質量不同。這就是模板方法模式。這篇文章將通過案例詳細的講解一下模板方法模式。
1、概念
它定義乙個操作中的演算法的框架,而將一些步驟延遲到了子類中。使得子類可以不改變乙個演算法的結構即可重定義該演算法的某些步驟。
2、例子
我們拿做飯的例子來說明。比如就做個西紅柿雞蛋吧。我們可以簡單地定義一下步驟:
第一步:放油
第二步:放西紅柿
第三步:放雞蛋
當然真正做起來可能要比這複雜的多,就不必糾結於此了。上面我們提到過,同樣的步驟其實不同的人做出來的飯是不一樣的。我們就拿自己和五星級大廚來比較吧。人總是要有點自信心,雖然會被打臉。
不過在**實現之前,我們可以先看一下模板方法模式的類圖:
我們就拿自己和大廚比較,我們可以看到在這裡其實有兩個角色:
(1)模板方法:他定義了一系列方法,提供了乙個骨架。
(2)具體類:實現上面模板方法類提供的骨架。不同的具體類實現這個模板方法的骨架方式是不一樣的。
下面**實現一下。
3、**實現
第一步:定義模板方法類(cook的骨架)
public
abstract
class
cook
}
第二步:定義具體類(我和大廚)
首先是我做飯
public
class
mecook
extends
cook
@override
public
void
egg(
)@override
public
void
tomato()
}
然後是大廚做飯
public
class
chefcook
extends
cook
@override
public
void
egg(
)@override
public
void
tomato()
}
第三步:模擬炒菜的過程
public
class
test
}//output:
//自己:放十斤油
//自己:放乙個雞蛋
//自己:放10個雞蛋
//大廚:放適量油
//大廚:放適量雞蛋
//大廚:放適量西虹市
看結果我們就能知道,炒西紅柿雞蛋的過程是一樣的,但是實現起來卻不一樣,就像買衣服,模特身上穿起來很好看,但是自己買的時候穿起來那真是慘不忍睹,這就是模板方法模式,我們對其進行乙個總結。
4、優缺點
先說一下他的優點吧:
(1)把不可改變的封裝起來,把能夠改變的擴充套件開來
(2)他把很多類的共同操作給封裝了起來,利於維護
(3)其實我們發現,我們在定義行為時候都是由父類去定義,然後子類去實現即可。
再聊一下他的缺點:
缺點很簡單,我們發現雖然我們把一些類的共同操作封裝了起來,但是當這些模擬較多時,效果就不好了,因為有乙個拓展子類都需要繼承它,子類多了就不好了。
5、鉤子函式
鉤子就是給子類乙個授權,讓子類來決定模板方法的邏輯執行。就比如在炒西紅柿雞蛋的時候,由子類去決定是否要加調料。我們去實現一下:
第一步:定義模板類:
public
abstract
class
cook
//把做飯的方法封裝起來
final
public
void
cook()
}}
第二步:定義具體類
首先是自己:
public
class
mecook
extends
cook
//子類傳遞過來的命令決定
@override
public
boolean
isaddoil()
@override
public
void
oil(
)@override
public
void
egg(
)@override
public
void
tomato()
}
然後是大廚
public
class
chefcook
extends
cook
//子類傳遞過來的命令決定
@override
public
boolean
isaddoil()
@override
public
void
oil(
)@override
public
void
egg(
)@override
public
void
tomato()
}
第三步:測試一下:
public
class
test
}//output
//自己:放乙個雞蛋
//自己:放10個雞蛋
//大廚:放適量雞蛋
//大廚:放適量西虹市
//大廚:放適量油
鉤子函式就是這樣使用的。子類就可以設定其邏輯是否執行。自己動手寫一遍是理解最好的方式。
ook();}}
//output
//自己:放乙個雞蛋
//自己:放10個雞蛋
//大廚:放適量雞蛋
//大廚:放適量西虹市
//大廚:放適量油
``鉤子函式就是這樣使用的。子類就可以設定其邏輯是否執行。自己動手寫一遍是理解最好的方式。
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