我們在mpi 通訊模式裡面最感受到的精華就是是否依賴與接收程序 那麼現在我們來談談這個特性
依賴接收程序 那麼傳送那端就使用無緩衝方式通訊 這樣的方式可以大大改善其效能 比如標準通訊 這種模式 新增了緩衝區 但是它的安全效能得到了保障 隨時可以實現點對點同步通訊 但是就緒通訊 他非得等到接收程序recv之後才可以進行傳送 但是這種依賴導致了效率極大的提公升 跨過了三次握手 還要緩衝操作 相當於udp 和tcp 通訊區別 標準模式的情況 mpi_send 總會傳送資訊 然後緩衝到快取區 然後立刻返回mpi_send函式呼叫 之後等待mpi_recv端啟動 然後立即傳送 這個情況下其實也就是相當於 實現了同步操作 反是依賴於接收程序 那麼就是不需要緩衝區 這種模式 依賴久相反
繼續說說併發 其實在mpi中會存在傳送和接收順序的不一致 這個時候我們使用的就是同步通訊 mpi_ssend 或者實現同步通訊的一致效果的方式 其實這種情況我們也可以使用就緒通訊 但是我們需要確保語義順序的一致 但是高併發往往使用mpi_any_source 進行通訊 所以使用同步更妥善點
其實 我們實現最好的通訊安全性 最好使用無緩衝機制 因為有緩衝機制會導致緩衝不夠 等等一些 網路流不穩定的特點 所以使用無緩衝的方式最好 這種程式換成有緩衝也可以實現同樣的效果 可移植性最好 但是效能不一定最優 所以我們需要去了解非阻塞的通訊方式 這種方式效能會更高的提公升 不會像同步通訊那種方式 有缺陷
MPI就緒通訊
mpi就緒通訊類似udp通訊 當我們的阻塞執行緒進行阻塞接受的時候mpi recv的時候 那麼會告訴對方我的執行緒已經在阻塞等待好接受資訊了 傳送資訊方可以毫無顧及的傳送了 mpi rsend 那麼這個時候 傳送忽略三次握手 還有緩衝操作 都可以忽略掉 直接進行傳送 這樣提高了通訊的效率並且優化更加...
網路通訊 粘包和 緩衝器
tcp 屬於長連線,與乙個客戶端進行連線了以後,其他的客戶端要等待,要連線另外乙個,必須優雅的斷開前面這個客戶端的連線.允許位址重用 在bind ip位址和埠之前加上,server.setsockopt socket.sol socket,socket.so reuseaddr,1 允許 ip位址和...
MPI集群通訊函式的學習
集群函式相對於點對點函式來說效率更高,mpi提供了豐富的通訊形式。而且3.0版本以後提供了非阻塞的集群通訊方式。會更直觀一些 這個就比較優秀了,與廣播分發給每乙個程序的資料都不相同。allgather是讓每乙個程序都獲取所有程序的資料。重點理解一下函式各個引數就明白了,且來看函式原型 mpi typ...