第二步:重構模板。首先給頁面乙個loaded的事件,然後在重構,重構的時候要注意一下,由於它本身就是乙個控制項並不是頂級元素,裡面是不可以接受子節點。接下來就來定義資源和樣式,在資源裡面編寫邊框和背景,給它乙個正方形繪圖和乙個定義觸發器,在樣式裡面就寫邊框色、背景色和字型,寫的時候要注意,樣式是給誰指定,要指定的一定要指定,不然後面用不了。**:
第三步:寫完了前面的**,就要寫後面的**。**:
public partial class uctabitemwithclose : tabitem
#region 成員變數
/// /// 父級tabcontrol
///
private tabcontrol m_parent;
/// /// 約定的寬度
///
private double m_conventionwidth = 100;
#endregion
//頁面載入事件
private void tabitem_loaded(object sender, routedeventargs e)
//關閉按鈕(關閉本身)
private void btn_close_click(object sender, routedeventargs e)
else}}
#region 父級tabcontrol尺寸發生變化
/// /// 父級tabcontrol尺寸發生變化
///
private void m_parent_sizechanged(object sender,
sizechangedeventargs e)
else
}#endregion
#region 方法
#region load
/// /// load
///
private void load()
else
this.width = perwidth;}}
#endregion
#region 遞迴找父級tabcontrol
/// /// 遞迴找父級tabcontrol
///
/// 依賴物件
/// tabcontrol
private tabcontrol findparenttabcontrol(dependencyobject reference)
#endregion
#endregion
}
首先先寫乙個成員變數,用來裝父級tabcontrol和約定的寬度,然後在loaded事件裡寫乙個頁面載入事件,然後在寫乙個父級tabcontrol尺寸發生變化事件,首先調整自身大小,保持約定寬度item的臨界個數,然後繼續判斷小於等於臨界個數 等於約定寬度,不然就大於臨界個數 等於平均寬度。
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