如何控制好多個執行緒相互之間的聯絡,不產生衝突和重複,這需要用到互斥物件,即:system.threading 命名空間中的 mutex 類。
我們可以把mutex看作乙個計程車,乘客看作執行緒。乘客首先等車,然後上車,最後下車。當乙個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後才可以上車。而執行緒與mutex物件的關係也正是如此,執行緒使用mutex.waitone()方法等待mutex物件被釋放,如果它等待的mutex物件被釋放了,它就自動擁有這個物件,直到它呼叫mutex.releasemutex()方法釋放這個物件,而在此期間,其他想要獲取這個mutex物件的執行緒都只有等待。
下面這個例子使用了mutex物件來同步四個執行緒,主線程等待四個執行緒的結束,而這四個執行緒的執行又是與兩個mutex物件相關聯的。
其中還用到autoresetevent類的物件,可以把它理解為乙個訊號燈。這裡用它的有訊號狀態來表示乙個執行緒的結束。
// autoresetevent.set()方法設定它為有訊號狀態
// autoresetevent.reset()方法設定它為無訊號狀態
mutex 類的程式示例:
usingsystem;
using
system.threading;
namespace
threadexample
public
void
t1start()
public
void
t2start()
public
void
t3start()
public
void
t4start()
}}
程式的輸出結果:
mutex sample-main owns gm1 and gm2
t1start started, mutex.waitall(mutex)
t2start started, gm1.waitone( )
t3start started, mutex.waitany(mutex)
t4start started, gm2.waitone( )
-main releases gm1
t2start finished, gm1.waitone( ) satisfied
t3start finished, mutex.waitany(mutex)
-main releases gm2
t1start finished, mutex.waitall(mutex) satisfied
t4start finished, gm2.waitone( )
mutex sample
從執行結果可以很清楚地看到,執行緒t2,t3的執行是以gm1的釋放為條件的,而t4在gm2釋放後開始執行,t1則在gm1和gm2都被釋放了之後才執行。main()函式最後,使用waithandle等待所有的autoresetevent物件的訊號,這些物件的訊號代表相應執行緒的結束。
c#多執行緒學習系列:
c#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念
c#多執行緒學習(二) 如何操縱乙個執行緒
c#多執行緒學習(三) 生產者和消費者
c#多執行緒學習(四) 多執行緒的自動管理(執行緒池)
c#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器)
c#多執行緒學習(六) 互斥物件
C 多執行緒學習 六 互斥物件
如何控制好多個執行緒相互之間的聯絡,不產生衝突和重複,這需要用到互斥物件,即 system.threading 命名空間中的 mutex 類。我們可以把mutex看作乙個計程車,乘客看作執行緒。乘客首先等車,然後上車,最後下車。當乙個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後才可以上車。而執行緒與mu...
C 多執行緒學習 六 互斥物件
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