場景
兩個程序a和b,需要從a中設定b中的文字框的內容
過程x.x.x.x.
成功獲取了b中的內容,驚喜,離成功更近非同步
***x
x.x.x.x.
大約查詢了幾百個網頁之後
準備自學c++
準備買書學習hook技術
準備***xx
解決經過兩天一上午奮戰後,困的要死,午休。當然解決方案跟午休沒有毛關係
醒來之後渾渾噩噩,開啟敵軍軟體,研究其實現方式。
開啟過程:突然
突然發現敵軍軟體要求提公升許可權,此時腦中靈光一閃~
於是用管理員許可權執行我的程式,結果:賦值成功
over
馬丹期間使用到的軟體:
spy++用於獲取軟體的控制代碼和類等相關資訊
按鍵精靈 用於獲取軟體的控制代碼和類等相關資訊,及進行通訊測試
敵軍軟體(不便透漏)
我軍軟體(不便透漏)
多進製轉碼工具
spy++截圖示眾
介面對接遇到的神坑
head頭的編碼與body報文編碼不一致,curl請求導致接收到的報文不完整 比如某次對接過程中,對方返回的head頭是gbk編碼 content type text xml charset gbk 但是body裡面的報文是utf 8編碼,導致返回的報文不完整 具體原因是因為gbk編碼,乙個中文字元...
Unity 中 SendMessage的使用
方法的使用 今天閱讀別的 的時候頻繁出現了使用sendmessage方法,雖然一直知道unity有這個訊息傳送的方法,但也一直沒有詳細了解用過,就看了看文件測試了一下。public void sendmessage string methodname,object value null,sendme...
對執行緒間SendMessage的解疑
上面說過執行緒內sendmessage只是簡單的呼叫指定視窗的視窗過程。而執行緒間sendmessage時,傳送執行緒不可能直接呼叫目標視窗的視窗過程,因為傳送執行緒無法執行在接收執行緒的位址空間中。因此實際過程是傳送執行緒掛起,然後由另外的執行緒處理訊息。過程是 首先傳送的訊息被追加到接收執行緒的...