棧(邏輯結構)
限制為只有乙個埠進出元素,就導致先進後出和特性。
順序棧(容量在限)、鏈式棧(可以無限容量)。
一般常用於,表示式解析,記憶體管理(函式的呼叫提供支援)。
順序棧:
#include #include #include #define type int
typedef struct stack
stack;
// 建立
stack* creat_stack(size_t cal);
// 銷毀
void destory_stack(stack* stack);
// 入棧
bool push_stack(stack* stack,type data);
// 出棧
bool pop_stack(stack* stack);
// 棧空
bool empty_stack(stack* stack);
// 棧滿
bool full_stack(stack* stack);
// 棧頂
type* top_stack(stack* stack);
int main()
printf("------------------------\n開始出棧:\n");
for(int i=0; i<15; i++)
}// 建立
stack* creat_stack(size_t cal)
// 銷毀
void destory_stack(stack* stack)
// 入棧
bool push_stack(stack* stack,type data)
// 出棧
bool pop_stack(stack* stack)
// 棧空
bool empty_stack(stack* stack)
// 棧滿
bool full_stack(stack* stack)
// 棧頂
type* top_stack(stack* stack)
鏈式棧:
#include #include #include #define type int
typedef struct node
node;
node* creat_node(type data)
typedef struct stack
stack;
// 建立
stack* creat_stack(void);
// 銷毀
void destory_stack(stack* stack);
// 棧空
bool empty_stack(stack* stack);
// 入棧
void push_stack(stack* stack,type data);
// 出棧
bool pop_stack(stack* stack);
// 棧頂
type* top_stack(stack* stack);
int main()
printf("-----------------\n");
for(int i=0; i<10; i++)
destory_stack(stack);
}// 建立
stack* creat_stack(void)
// 銷毀
void destory_stack(stack* stack)
// 棧空
bool empty_stack(stack* stack)
// 入棧
void push_stack(stack* stack,type data)
// 出棧
bool pop_stack(stack* stack)
// 棧頂
type* top_stack(stack* stack)
棧 棧 鏈式棧,順序棧,共享棧
棧也是一種線性表結構,只不過棧的操作是受限的,它的特點就是在棧頂方向新增新的元素,且刪除元素也只能從棧頂方向刪除。因此棧是一種lifo 後進先出 特性的資料結構。壓棧 新的元素放入棧的操作。出棧 從棧中移除乙個元素的操作。因為棧是一種線性結構,所以可以通過前面所學的鍊錶和順序表作為內部實現。我們可以...
順序棧和鏈式棧
順序棧 採用順序儲存結構的棧 push pop peek 方法的時間複雜度為o 1 當需要擴充棧容量時push 方法的時間複雜度為o n package com.lzw.demo.stacktest public inte ce sstack package com.lzw.demo.stackte...
順序棧和鏈式棧
相信大家對棧都不陌生,棧作為一種基礎的資料結構,在很多地方都會用到,在這裡整理一下順序棧和鏈式棧的一些基礎操作。pragma onc define max size 10 class seqstack seqstack 判斷棧滿 bool full 判斷棧空 bool empty 入棧 void p...