1.vuex:狀態管理模式
2.vuex安裝
3.vuex組成
取資料:this.$store.state.num 輔助方法取資料:mapstate(『num』) 或者 mapstate()
2)actions:非同步請求資料,將請求到的資料在共享狀態裡更新,交給mutations
//actions非同步請求資料
getrandom(cxt),1000)
}
3)mutations:同步的更改狀態[random_num](state,random)
4)getters:依靠原生的狀態派生新的狀態
5).module:資料過多,進行分模組管理
4.專案結構
1)應用層的狀態(資料)應該放在單個的store中
2)提交mutation是改變狀態的唯一方法
3)非同步邏輯都應該放到actions中執行
4)對於大型應用,可以分模組管理
5.vuex的核心概念
取值(以num為例):$store.state.num
拿資料,不要在data中拿,只渲染一次,不會響應式的拿資料
//例如:data中的num只會 渲染一次 state狀態改變 data不會再次渲染
data()
},
在computed中拿資料,會響應式的拿資料
computed:
}
mapstate:輔助方法,當狀態較多時,取狀態會有很多冗餘,mapstate提供了方便的取資料的方法
//以陣列的方式,裡面可以是多個資料
computed:mapstate(['num','a'])
//computed裡面還要寫很多計算屬性,因此用 ...mapstate 展開運算子
computed:,
...mapstate(['num'])
}
… 展開運算子:將key和value值展開顯示
let a =
let b = //b=
…剩餘操作符
function fn(...a)
fn(1,2,3)
//結果是[1,2,3]
//json=
for(var key in json)
***getters:***有時候,我們需要state中的某個狀態派生出乙個新的狀態,那我們就需要用到getter
//建立getters (可以將getters單獨拿出乙個資料夾匯出,也可以直接在store中註冊)
doublenum(num)
取資料
this.$store.getters.doublenum
如果取多個狀態比較麻煩,提供了輔助函式:mapgetters
computed:
//修改資料
mutations:
}
***commit:***呼叫mutations裡面的更改資料的某個方法
methods:
我們不要在方法裡面直接更改state資料:this.$store.state.num = 1000,而是需要使用mutations更改,mutation是乙個純物件裡面包含很多更改資料的方法,這些方法通過形參state接收資料,在函式體裡更改,這時元件用到的資料也會更改,這樣實現響應式的
mapmutations:輔助函式,觸發修改資料的事件,這是乙個方法,要運用在methods裡面
...mapmutations(['changenum'])
action是提交到mutation,而不是直接改變狀態
action 函式接受乙個與 stor例項具有相同方法和屬性的 context 物件,因此你可以呼叫 context.commit 提交乙個 mutation
import from './const'
export default,1000)}}
在mutation這邊寫乙個函式,更該資料,並接受actions傳遞過來的資料,actions裡面的cxt.commit方法呼叫mutation更改資料的函式
//在mutation裡面
[random_num](state,random)
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