OSG學習筆記(一)應用基礎

2021-09-25 03:28:21 字數 646 閱讀 2475

x軸:預設螢幕水平向右方向。

y軸:垂直螢幕向里。

z軸:垂直向上。

模型仍在渲染當中,損耗並未減少,適用於小模型。

osg::ref_ptrosgcool = osgdb::readnodefile("glider.osg");

oc->setnodemask(0);

在記憶體中消失,需要時顯示出來,適用於使用頻率較低的模型。

#include osg::ref_ptrgroup = new osg::group;	

osg::switch *sw = new osg::switch();

sw->addchild(osgdb::readnodefile("glider.osg"),false);

group->addchild(sw);

平移旋轉縮放,通過矩陣相乘來實現。

#include #include #include #include #include //矩陣變換

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