x軸:預設螢幕水平向右方向。
y軸:垂直螢幕向里。
z軸:垂直向上。
模型仍在渲染當中,損耗並未減少,適用於小模型。
osg::ref_ptrosgcool = osgdb::readnodefile("glider.osg");
oc->setnodemask(0);
在記憶體中消失,需要時顯示出來,適用於使用頻率較低的模型。
#include osg::ref_ptrgroup = new osg::group;
osg::switch *sw = new osg::switch();
sw->addchild(osgdb::readnodefile("glider.osg"),false);
group->addchild(sw);
平移旋轉縮放,通過矩陣相乘來實現。
#include #include #include #include #include //矩陣變換
應用層學習筆記一 應用層協議原理
研究網路應用程式的核心是寫出能夠執行在不同的端系統和通過網路彼此通訊的程式。客戶 伺服器體系 客戶與伺服器程序 程序與計算機網路之間的介面 程序定址 標識接收程序需要兩種資訊,主機的位址以及定義在目的主機中的接收程序的識別符號。主機由ip位址標識。目的地埠號用於標識目的主機的接收程序。從四個方面對應...
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