【日常編碼規範】
條件取反避免巢狀
類中少用全域性變數
類變數用於外部通訊
採用函式傳參模式
注釋等價於函式名function
return三元表示式
先進性資料驗證validate
迴圈條件sql中加where
異常替代return
操作符前後加空格
大括號在下一行
函式長寬不能超過一屏(大腦溢位)
【學到哪天才是頭?】
summer:
很久以前我也有同樣的困惑,並且充滿「學到哪天才是頭」的焦慮。直到看到這麼一句話:
程式設計如作畫,語言和框架只是我們的畫筆
恍然大悟,學這些多東西,其實,都是為了能更好的作畫(完成專案)。所以,目標不是學這些東西,而是能「作畫」。
現在感覺每個軟體框架都會點,但每項都不精通
不需要精通,專注於作品(專案),把作品完成即可。
noodles:
【語言只是工具,以任務為目標】
【p8:無中生有,改變世界,學會找事做】
【約定大於配置】
【細節是魔鬼-決定技術能力】
【迷信, 其實來自無知.】
【盡量都使用命令列操作】
【編碼需要總結出一套固定模式規則,可以避免很多問題】
程式設計思想基礎學習(介面)
public class processor object process object input class upcase extends processor class downcase extends processor class splitter extends processor pu...
程式設計思想的整理
最近看了一篇大牛寫的招聘記錄及相關感受,裡面說到招聘的一些要求,其中提到了程式設計思想。之前我一直注重擼碼,卻忽略了擼碼過程中的學習。雖然說工作中不會過多的用到相關理論,但個人覺得招聘往後還是會越來越注重理論與實踐的結合。言歸正傳,下面說下我整理的程式設計思想 鏈式程式設計其實就是通過點語法將多個操...
所謂的「程式設計思想」
很多事情,當你把它想得很嚴肅 很莊重,並且當你做這些事情的時候,注定很多遺憾將永遠無法得到填補,程式設計也不例外。很多時候,當乙個人總是很嚴肅 很莊重,並且當他做一些事情的時候,注定很多細節將永遠留下遺憾,當他程式設計的時候也不例外。所以,凡是事情,懷著輕鬆的態度把它做好就夠了。凡是為人,保持愉悅的...