本來吧,快排我已經寫了一兩篇文章記錄了,但是我有一點強迫症,我想讓這個系列能包括盡量全面的演算法和知識點,所以我又重新寫了一篇文章放在這裡,其實就是簽個到hhh
具體的教程還是看別人的文章把,這些排序演算法的講解都要做很多圖,我沒這個耐心
#include#includeusing namespace std;
void quicksort(vector&arr,int left,int right)
int i = left, j = right;
int temp = arr[left];
while (itemp) //找比temp小的元素
if (i < j)
while (i < j && arr[i] < temp) //找比temp大的元素
if (i < j)
}arr[i] = temp;
quicksort(arr,left,i-1); //分治
quicksort(arr, i+1, right);
}int main()
; int size = input.size();
int left = 0;
int right = size - 1;
quicksort(input,left,right);
for (int i = 0; i < size; i++)
system("pause");
return 0;
}
推免複習之資料結構與演算法 環形佇列
back back 1 maxsize front front 1 maxsize 大致上就是這兩個操作,總之,問就是取餘。實現 如下所示 ps main函式裡的是我自己的測試 我能確定不會發生假溢位,有沒有其他bug我就沒有測試啦 p include includeusing namespace ...
推免複習之資料結構與演算法 DFS和BFS
dfs是深度優先遍歷,一般使用遞迴實現,優先選擇深度方向遍歷。bfs是廣度優先遍歷,一般使用迴圈和佇列實現,優先廣度方向上的遍歷,這兩個演算法都很常見,不多解釋。直接放 include include includeusing namespace std void inputgraph vector...
推免複習 資料結構 順序佇列
設定隊頭隊尾兩個指標。front指向隊頭元素前乙個位置,rear指向隊尾元素。這樣出隊入隊時間複雜度都是o 1 進隊 rear rear 1 出隊front front 1 造成假溢位現象,即元素被插入到下標大的空間後,佇列的空間用盡了,可是陣列低端還有空閒空間。改進方法 使用迴圈佇列。進隊 rea...