屬性:ug環境下的屬性是使用者附加到部件或物件上的字串、整型數值、實型數值、字串等用於對部件或者物件進行解析或者說明的方法。
作用:由於屬性是儲存在檔案中的內容,我們可以在關閉檔案以後再次開啟的時候去讀取它來作出一些相應的判斷。因為程式執行過程中是把所有的引數儲存在變數中的,但是一旦程式執行完畢,所有記憶體釋放,通過屬性可以作為乙個判斷標準。
屬性的三個方面:title 、value、type
我們可以給乙個part新增屬性也可以給相應的物件新增屬性。
屬性操作的基本函式:
新增屬性函式:
uf_attr_assign (
tag_t object, //部件tag 或者物件tag
char * title, //屬性title
uf_attr_value_t value//屬性值
);讀取屬性函式:
uf_attr_read_value (tag_t object, char * title, int type, uf_attr_value_p_t value );
乙個新增字串屬性的函式
vextern int user_set_moldbase_string_attr( tag_t part_tag, char title[50+1], char name_str[51] )
乙個新增整型數屬性的函式
extern int user_set_moldbase_integer_attr( tag_t part_tag, char title[50+1], int data )
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