沉沒之城中文破解版 v1 0免安裝綠色版

2021-09-25 00:06:44 字數 4724 閱讀 6919

沉沒之城(the sinking city)是由frogwares公司根據洛夫克拉夫特**《克蘇魯的呼喚(call of cthulhu)》改編的一款沙盒探索元素的克蘇魯神話遊戲,本作不僅是他們打磨數年的野心之作,也是製作組在熟悉領域採用新題材的嘗試。遊戲背景設定在上世紀 20 年代的美國,玩家將扮演一名調查失蹤、發狂事件的偵探里德。他跟隨著線索來到了麻薩諸塞州的虛構港口城市奧克蒙特(oakmont),然而卻發現在剛剛經歷過一場洪水後,整座城市不僅已經完全封閉並幾近毀滅,許多恐怖詭異的東西也潛伏在黑暗中伺機而動。本作的系統核心仍然以偵破各種離奇案件的冒險解謎為主。十多年的偵探遊戲經驗,自然讓蛙軟對《沉沒之城》的調查刑偵環節有著非常清晰明確的思路。雖然你可能不會覺得這些調查內容有什麼太超前的理念,但是它體驗過程仍然是順暢而完善的。當里德接手乙個案件後,遊戲便會以一套非常標準的流程開始推進故事。幾乎絕大多數調查任務都是以涉案人員詢問、現場調查、分析推理、線索整合再到最後的緝拿嫌犯的形式走完的。當然身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當調查員的,身為皇家海軍的退役軍人幹起了私家偵探的活,里德擁有一種特別的直覺「鷹眼」,不僅僅能夠高亮關鍵線索、有時甚至還能穿越時空看到過去、或是把一堵牆(幻術)給看沒了。放真實coc裡這種特異能力肯定不會隨便讓玩家用,不過放在電子遊戲的世界裡作為敘事手法倒不失為一種別緻的體驗。

在二十世紀二十年代的美國東海岸,飽受洪水侵害的奧克芒市遭遇超自然力量的困擾。你扮演一位私家偵探,揭開這座城市遭遇此災難的真相,並且發現是什麼侵蝕了市民的心智……和你的心智。

1、壓抑的環境和故事,靈感**於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作的世界。

2、廣袤而開放的世界,可通過徒步、乘船、潛水探索

3、重玩性很高,因為採用了開放的偵探系統:每一樁案件都可通過多種方式解決,可能擁有不同的結局,具體取決於你採取的行動。

4、**庫中包含二十世紀二十年代的各種**,可用來對抗恐怖怪獸。

5、管理你的精神健康,揭露瘋狂局面背後的真相。

向前移動:w

向後移動:s

向左移動:a

向右移動:d

奔跑:左shift

攀爬:空格

下蹲:左ctrl

射擊:滑鼠左鍵

瞄準:滑鼠右鍵

近戰:e

換彈:r

搜刮:滑鼠左鍵按住

手電筒:f

標記:x

鷹眼:q

教程:t

物品:tab

地圖:m

事件本:c

1、在蒐集點找到關鍵證據

由於該遊戲屬於偵探類解謎遊戲,因此每個故事的第乙個環節就是搜尋地圖上探索點處的各種證據。一旦你收集了重要證據(最好是蒐集出所有的證據),就會觸發「案發現場」的猜測。

2、猜測當時的案發現場

一般情況下,案發現場的猜測會分出3-6個細節場景。不過這些場景都是打亂的,你需要排出正確的案發現場順序。

3、依靠證據得出結論

當案發現場的猜測得到正確答案後,會觸發獲得結論的收穫。然後,你需要在暫停選單中,找到「思維殿堂」,對結果進行判定。

4、在事件薄中找出劇情發展點

接著,你需要根據判定和搜尋到的各種新的證物,從事件薄中找出下乙個環節將要去的地方。最後,你需要找到重要npc,對疑案進行交代和解答,這樣會公升級故事的主線劇情。

5、地圖上可以按r標記羅盤做簡易地標,但是不建議跟隨地標前進,岔路和路障太多了。

6、思維之眼就是鷹眼,按q進入鷹眼模式可以高亮標記提示目標以及開啟機關或者追隨線索。

7、思維殿堂是玩家整理的證據進行分類連線,連線後會生成新的推論和線索推動劇情。

8、戰鬥中要是不敵可以轉身就跑,蹲下狀態時更難被發現,靠近到一定距離一樣能發現。

9、戰鬥不用節省子彈,子彈的補充非常多,威力還很強。

10、近戰用來敲門鎖可以節省子彈。

11、潛水的時候潛水服破了原地按e修復潛水服即可。

1、盡量避免與敵人發生戰鬥

該遊戲的戰鬥並非我們想象中的那種槍械大戰。

相反,遊戲中的槍械功能並不強大,大多數時候它只起到保命防身的作用。

子彈在遊戲中的數量及其稀少,因此在你發射每一發子彈時,請務必記得它需要用在重要場合。

2、特殊場景會出現「心靈之眼」預兆

在遇到有特殊的「陰魂」場景時,角色的眼鏡視野會下意識的改變。

此時你可以使用「潛意識」節能,探索出周圍的靈異場景。

3、從更多的證據,事件薄或推理中,尋找下乙個線索場景。

推劇情是遊戲的重要環節,有時候你會發現一些線索進入了「斷片」狀態。

此時,你需要仔細翻閱事件薄,知識以及思維殿堂,仔細尋找重要的線索提示。

4、盡量搜刮有用物品

一些區域存在有用的箱子或其它**。

你可以進行收集,增加自己的生存能力。

5、留意主角的生命值和精神值

角色在受到攻擊時,生命值會降低,因此盡量在戰鬥中降低傷害。

角色在使用「潛意識」或遭到亡靈攻擊時,精神值會降低。

一旦精神值降為0,則意味著主角會心理崩潰而自殺。

6、盡可能仔細的解鎖地圖上的傳送點(**亭)

主角只能通過走路到達地圖上的每個角落。

雖然一些區域有水路小船,但整體而言,遊戲中並沒有效率的交通工具。

因此你需要留意地圖上的**亭位置,因為使用**亭可以進行位置傳送。

這樣以來會為你遊戲節省出大量的跑圖時間。

1、在乙個地方蒐集資訊必須完全收集關鍵資訊才能離開,不然無法離開該地。

2、地圖上可以按r標記羅盤做簡易地標,但是不建議跟隨地標前進,岔路和路障太多了。

3、思維之眼就是鷹眼,按q進入鷹眼模式可以高亮標記提示目標以及開啟機關或者追隨線索。

4、思維殿堂是玩家整理的證據進行分類連線,連線後會生成新的推論和線索推動劇情。

5、戰鬥中要是不敵可以轉身就跑,蹲下狀態時更難被發現,靠近到一定距離一樣能發現。

6、戰鬥不用節省子彈,子彈的補充非常多,威力還很強。

7、近戰用來敲門鎖可以節省子彈。

8、潛水的時候潛水服破了原地按e修復潛水服即可。

基本上這個遊戲玩下來,給人的感覺可太洛式了,要素又多又爽,糅合得也不生硬。然而倒是結局反而太不洛式了,給人感覺怎麼說呢……很傳統!自我犧牲當救世主or終結輪迴開啟大門or關我屁事轉頭就走,這三個選項雖說感覺很普通但是走向無非就這三個,而真正讓這幾個選項索然無味的就是沒有反轉和阻撓,甚至鋪墊了這麼久的最後部分除了潛水那裡強行能算之外根本沒戰鬥。帶著滿的子彈和物資和一身本領結果連個像樣的最終boss都沒有。從惡魔之女那一作我就知道這個組根本就不會收尾,它要能用做前中期的功力來做會搞這種結尾?

雖然說,這個組確實不太會做戰鬥部分,但是從找女巫之書那部分來看的話,他們完全有能力讓乙個大的奇行種不光動起來而且還能下場戰鬥。實在不行就做乙個不能動的大型機制boss也好啊,很多探索類遊戲都是這樣搞的,而且也符合塞貢納被封印的設定。

至於前面主線分支的選擇確實不會影響結局,它只會影響各個事件的結果而已。第乙個案件一開始我覺得是阿爾伯特發狂而且讓漁夫也被感染了,但是後來劉易斯的追殺行為和把人吊起來也太刻意了。但是本著疑罪從無的探案原則,思維殿堂裡出來的選擇是劉易斯只是發狂了。

然後去找猩猩哥原則交差發現這一代的分支選擇不用按著思維殿堂來了,可以當場反水!然後又本著更高的超遊原則——不要給印斯茅斯人機會,又把劉易斯當場賣了。後續的主線線索也確實可以知道劉易斯是卡朋特家族僱去殺探險隊的。

eod和教授的分支,雖說要打擊eod只有下毒這個途徑很那啥,但是本著搞印斯茅斯人的原則還是幫了教授,畢竟妻子都被這幫魚臉邪教綠了。父親與兒子部分還是把面具哥賣了,兩坨屎裡面肯定還是邪教那坨更臭。道厄教授我是選擇殺了,沒法確定種子是不是只能活乙個只能打安全牌了,所以後面也沒信那個深潛者牧師能治好我——太不靠譜了我覺得沒人會選信他的。

自衛分支這個就好選了,選之前就有鐵證據說明皮爾斯搞偽證,就來了個以牙還牙了,而且我也沒幫他毒媽。考古學家和烏沙這個分支少有的竟然可以兩邊都乾掉這就不用想了吧。

【最低配置】

作業系統:windows 10 64位

處理器:intel core i5-2500 3.3 ghz / amd fx-8300 3.3 ghz

顯示卡:nvidia geforce 770 gtx 4096 mb / ati r9 380x 4096 mb或更高

記憶體:8 gb ram

directx:版本11

儲存空間:40 gb可用儲存空間

【推薦配置】

作業系統:windows 10 64位

處理器:intel core i7-3770 @ 3.5 ghz / amd fx-8350 @ 4.0 ghz, ryzen 5 - 1400或更高

顯示卡:nvidia geforce gtx 970 (4gb vram帶shader model 5.0) / amd radeon r9 290或更高

記憶體:8 gb ram

directx:版本11

儲存空間:40 gb可用儲存空間

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