_string是cocos2d-x通用的乙個字串類,它的設計模擬了oc的nsstring類。
主要有兩個靜態函式來建立它。create和createwithformat
__string* __string::create(const std::string& str);
__string* __string::createwithformat(const char* format, ...);
其它函式參照官方文件。
label類可以建立系統字型標籤,ttf字型標籤和點陣圖字型標籤(.png,.fnt)
具體函式**如下
auto label1 = label::createwithsystemfont("hello world1", "arial", 36);
label1->setposition(vec2(origin.x + visiblesize.width / 2,
origin.y + visiblesize.height - 100));
this->addchild(label1, 1);
auto label2 = label::createwithttf("hello world2", "fonts/marker felt.ttf", 36);
label2->setposition(vec2(origin.x + visiblesize.width / 2,
origin.y + visiblesize.height - 200));
this->addchild(label2, 1);
auto label3 = label::createwithbmfont("fonts/bmfont.fnt", "hello world3");
label3->setposition(vec2(origin.x + visiblesize.width / 2,
origin.y + visiblesize.height - 300));
this->addchild(label3, 1);
ttfconfig ttfconfig("fonts/marker felt.ttf",
36,glyphcollection::dynamic);
auto label4 = label::createwithttf(ttfconfig, "hello world4");
label4->setposition(vec2(origin.x + visiblesize.width / 2,
origin.y + visiblesize.height - 400));
this->addchild(label4, 1);
ttfconfig.outlinesize = 4;
auto label5 = label::createwithttf(ttfconfig, "hello world5");
label5->setposition(vec2(origin.x + visiblesize.width / 2,
origin.y + visiblesize.height - 500));
label5->enableshadow(color4b(255, 255, 255, 128), size(4, -4));
label5->setcolor(color3b::red);
this->addchild(label5, 1);
就是中有你需要的標籤字型,從中讀取就可以了。
選單相關類包含選單類menu和選單項類menuitem,後者由很多不同的子類,比如labelitem,spriteitem
選單項由三個基本狀態,正常,選中和不可用。
**如下
///
menuitemfont::setfontname("times new roman");
menuitemfont::setfontsize(86);
menuitemfont *item1 = menuitemfont::create("start",
cc_callback_1(chapterfour::menuitem1_4_3_1callback, this));
item1->setposition(vec2(origin.x + 700,
origin.y + visiblesize.height - 100));
menuitematlasfont *item2 = menuitematlasfont::create("help",
"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 65, ' ',
cc_callback_1(chapterfour::menuitem2_4_3_1callback, this));
item2->setposition(vec2(origin.x + 700,
origin.y + visiblesize.height - 300));
menu* mn_1 = menu::create(item1, item2, null);
mn_1->setposition(vec2::zero);
this->addchild(mn_1);
///
精靈選單和選單與普通選單類沒什麼區別。唯一的區別就是精靈選單在建立前需要先建立相對於的精靈。
如正常狀態的,選中狀態的,和被禁用狀態的。
**如下
//開始精靈
sprite *startspritenormal = sprite::create("menu/start-up.png");
sprite *startspriteselected = sprite::create("menu/start-down.png");
menuitemsprite *startmenuitem = menuitemsprite::create(startspritenormal,
startspriteselected,
cc_callback_1(chapterfour::menuitemstartcallback, this));
startmenuitem->setposition(vec2(origin.x + 1000,
origin.y + visiblesize.height - 100));
// 設定選單
menuitemimage *settingmenuitem = menuitemimage::create(
"menu/setting-up.png",
"menu/setting-down.png",
cc_callback_1(chapterfour::menuitemsettingcallback, this));
settingmenuitem->setposition(vec2(origin.x + 1000,
origin.y + visiblesize.height - 300));
// 幫助選單
menuitemimage *helpmenuitem = menuitemimage::create(
"menu/help-up.png",
"menu/help-down.png",
cc_callback_1(chapterfour::menuitemhelpcallback, this));
helpmenuitem->setposition(vec2(origin.x + 1000,
origin.y + visiblesize.height - 500));
menu* mu_2 = menu::create(startmenuitem, settingmenuitem, helpmenuitem, null);
mu_2->setposition(vec2::zero);
this->addchild(mu_2);
就是callback,開啟一些選項之類的選單。
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