今天加深了對列表渲染的理解
在元件上使用wx:for
控制屬性繫結乙個陣列,即可使用陣列中各項的資料重複渲染該元件。
預設陣列的當前項的下標變數名預設為index
,陣列當前項的變數名預設為item
}: }
page(, ]
}})
使用wx:for-item
可以指定陣列當前元素的變數名,
使用wx:for-index
可以指定陣列當前下標的變數名:
}: }
wx:for
也可以巢狀,下邊是乙個九九乘法表
} * } = }
類似block wx:if
,也可以將wx:for
用在
標籤上,以渲染乙個包含多節點的結構塊。例如:
}: }
如果列表中專案的位置會動態改變或者有新的專案新增到列表中,並且希望列表中的專案保持自己的特徵和狀態(如 input 中的輸入內容,switch 的選中狀態),需要使用wx:key
來指定列表中專案的唯一的識別符號。
wx:key
的值以兩種形式提供
字串,代表在 for 迴圈的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字串或數字,且不能動態改變。
保留關鍵字*this
代表在 for 迴圈中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是乙個唯一的字串或者數字,如:
當資料改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的元件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新建立,以確保使元件保持自身的狀態,並且提高列表渲染時的效率。
如不提供wx:key
,會報乙個warning
, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。
示例**:
在開發者工具中預覽效果
}
switch
add to the front
} add to the front
page(,,,
,,,],
numberarray: [1, 2, 3, 4]
},switch: function(e)
this.setdata()
},addtofront: function(e) ].concat(this.data.objectarray)
this.setdata()
},addnumbertofront: function(e))
}})
注意:
當wx:for
的值為字串時,會將字串解析成字串陣列
}
等同於
}
注意:花括號和引號之間如果有空格,將最終被解析成為字串
}
等同於
}
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