2,半程式設計diy:硬體製作也會了,純硬體diy已經熟悉的時候,就可以試著玩玩程式設計了。半程式設計diy並不是自己從頭開始寫程式,一開始也沒有這個水平。
這一部是照著別人已經寫好的程式,然後在現在程式上改一改數值、換一換語句。比如我的shook16搖搖棒,就可以自己在源程式裡只改字幕部分的程式**,而不去管應用程式和硬體驅動程式是如何實現的。
3,全程式設計diy:玩夠了別人的製作,用膩了別人的程式,是不是也應該自己寫點程式玩玩的,寫點前無古人的程式,做些從沒有過的製作。
這一階段就是全程式設計diy。但是並不是說自己要一字一句的寫程式,那會很沒有意思的。現在的微控制器程式基本已經模組化了,要用到延時就複製延時程式模組到自己的程式裡,要用到定時器就複製定時器的程式。
比如在我的**裡的「程式設計」欄目中就有許多現成的程式模組,可以直接使用。
幾個誤區
因為傳統的教學方法都是一板一眼的,這和中國的教學體制有關。但這不是有效的教學。就我自己的經驗和多年來回答初學者的問題中總結了一些更有效的學習方法。
誤區1一定要學習彙編才可以入門。學習組合語言已經是很古老的事情了,實際上不需要會彙編也可以玩好微控制器。
而且彙編的用處不大,只有精準延時和其他一些很少用的程式才會用組合語言。入門來講用c語言是最好的。
誤區2一定要了解微控制器的指令集、暫存器才可以入門。依我的觀點,那些是沒有必要學的,如果學了反而會對微控制器失去興趣。
有一些初學者來信和我講,他在學習微控制器的中斷原理,認為學好這個才可以入門。但是結果是越學越沒有意思,越學越困以理解。
是呀,都還沒有用過中斷,就去學原理,是本末倒置的。所以建議大家從硬體diy開始,讓微控制器diy越玩越好玩,越學越有樂趣,這樣才可以用愛好作為源動力,推進微控制器的學習、研究。
誤區3要買乙個微控制器開發板才可以入門。依我看,微控制器開發板對於微控制器入門是沒有多大用處的。
我建議採用麵包板上做實驗學習微控制器,成本低、又可以動手diy硬體,激發思考,積累的經驗更多。
誤區4以at89s52微控制器入門。at89s52的內部資源很少,一般的東西都需要外部,而且最小系統必須接晶振和復位電路,很麻煩。
可是為什麼大多數的愛好者還在用at的微控制器呢?這是因為現有的教材都以at微控制器為主,初學者以此入門,習慣了也就不想換其他的產品了。
另外,主動創新、學習新技術、新產品的能力不足,使得大家一直等在at的圈裡來開發。
比如我的mini1608電子鐘的精簡設計是基於stc的微控制器開發的,而at的微控制器卻無法實現。建議用stc的新系列微控制器入門,會直接進入更高的起點。
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示例 import time defwork1 while true print 正在掃地 yield defwork2 while true print 正在搬磚 yield w1 work1 w2 work2 協程肯定是併發執行 while true next w1 next w2 greenl...
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匯入準備工作 1.建立乙個framework library cocoa touch static library 取名a,並在a裡新建乙個類用來測試 2.建立乙個demo工程b 3.把工程a整個資料夾複製到b工程資料夾裡,位置隨便選 只要你會新增標頭檔案搜尋路勁,如果不會,建議去另一篇教程學習 4...