ActionScript 3 0工廠模式例項

2021-09-24 17:31:57 字數 391 閱讀 5588

研究了一段時間工廠模式,順便把書裡面的例子敲一下,大概效果就是這樣。

【示例效果】

【**說明】

運用了兩個工廠模式,乙個是簡單工廠(shipcreator.as)建立飛行器,乙個是工廠方法(weapon.as)建立**子彈。飛機裝載的**過於耦合,如果要開發成小遊戲,還要改善。

用這個例子說明工廠方法實在適合不過,飛機工廠建立5個飛行器產品,而這五個飛行器裝載的**又是對應的5個**工廠,不斷發射的子彈就是工廠生產出來的物件。

工廠方法實現飛機等物件的例項化確實方便,而且擴充套件也很容易,只要用工廠生成飛機,飛機載入**,乙個飛機遊戲的模型就出來了。

ActionScript 3 0 事件機制小結

這次先把actionscript 3.0 事件機制總結一下先吧,這裡只說一下自定義類傳送事件的3中方式,因為在設計模式中是比較常用的。例如mvc。關於自定義事件,主要由於兩個類 事件類 event 事件傳送類 eventdispatcher 我們討論的自定義傳送事件,就是如何使物件能夠傳送事件。方式...

actionscript 3 0 理解冒泡事件

關於冒泡事件的理解,主要有3個階段 1.捕獲階段,eventphase的屬性值1 2.目標階段,eventphase的屬性值2 3.冒泡階段,eventphase的屬性值3 以上為黑羽所著的 actionscript3殿堂之路 中描述為。讓我們來看下面的例子 比如點選以上倒數第3個容器,事件流過程如...

ActionScript 3 0 繼承與重寫

1.繼承意味著新類看起來與原來的類相似,新類擁有與原來類相同的對外介面,或增加了一些介面。不是private的例項成員都可以被子類繼承 類的靜態成員不被子類繼承,但在子類中可以訪問父類的靜態成員。繼承用法 package 2.重寫經常要改變繼承自父類中的某個屬性或是方法中的內容,但不改變名稱,從達到...