遊戲的實現採用了c++的物件導向的程式設計思想。我把這個黑白棋遊戲分為了乙個棋盤類(使用乙個二維陣列來儲存棋盤)、乙個棋盤檢視器的虛基類(在此基礎上派生出各種棋盤的實際渲染實現,比如在dos視窗下的渲染以及在windows窗體中的渲染等)、乙個player的虛基類(在此基礎上派生出人類棋手以及計算機棋手的實現)以及乙個控制整個遊戲進行的遊戲類game類。
黑白棋開源源**,vc++編寫,帶背景**,介面做的挺專業,遊戲難度不大,當初只為練手,沒有做太多的遊戲功能,分享給vc++的程式設計小夥伴們參考。
原始碼目錄結構展示:
介面展示:
原始碼展示:
至此,乙個非常簡單的黑白棋就已經完成了,看到這裡聰明的你當然會說,這樣的帶鬧鬧不是太容易贏了,沒錯,如果只看到當前能夠吃掉對方子的個數最大數就認為該步是最優的話,那明顯是不對的,因為下一步對方有可能吃掉你更多的子,這樣就得不償失,所以我們必須增加一些演算法,使計算機得到的位置接近更優。
黑白棋遊戲
黑白棋遊戲 time limit 10000ms memory limit 65536k total submit 9 accepted 5 case time limit 1000ms description 問題描述 黑白棋遊戲的棋盤由4 4方格陣列構成。棋盤的每一方格中放有1枚棋子,共有8枚白...
黑白棋遊戲
用c 封裝了一下,只完成了乙個雛形,有很多功能沒有新增上,但 的行數已經縮短了很多了。include include include includeusing namespace std class chess int counter 計數器,計算棋子個數 const friend void dra...
黑白棋遊戲
include include using namespace std char e 30 30 int a 30 30 int c 30 int x 30 int y 30 intf int n,int sum int pos sum 2 n int cnt 0 int flag 0 int w ...