給定乙個整數陣列num
s\ nums
nums
和乙個目標值tar
ge
t\ target
target
,請你在該陣列中找出和為目標值的那 兩個 整數,並返回他們的陣列下標。
你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。
示例:
給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
遍歷陣列中的每個元素 x
xx,並查詢在陣列中是否存在乙個元素等於 tar
get−
x\ target-x
target
−x。
class solution ;}}
} return {};
}};
註解:
為了對執行時間複雜度進行優化,我們需要一種更有效的方法來檢查陣列中是否存在目標元素。如果存在,我們需要找出它的索引。保持陣列中的每個元素與其索引相互對應的最好方法是什麼?雜湊表。
通過以空間換取速度的方式,我們可以將查詢時間從 o(n
)\ o(n)
o(n)
降低到 o(1
)\ o(1)
o(1)
。雜湊表正是為此目的而構建的,它支援以 近似 恆定的時間進行快速查詢。我用「近似」來描述,是因為一旦出現衝突,查詢用時可能會退化到 o(n
)\ o(n)
o(n)
。但只要你仔細地挑選雜湊函式,在雜湊表中進行查詢的用時應當被攤銷為o(1
)\ o(1)
o(1)
。乙個簡單的實現使用了兩次迭代。在第一次迭代中,我們將每個元素的值和它的索引新增到表中。然後,在第二次迭代中,我們將檢查每個元素所對應的目標元素(ta
rget
−num
s[i]
)\ (target - nums[i])
(targe
t−nu
ms[i
])是否存在於表中。注意,該目標元素不能是 num
s[i]
\ nums[i]
nums[i
]本身!
class solution ;
}} return {};
}};
註解:
為了對執行時間複雜度進行優化,我們需要一種更有效的方法來檢查陣列中是否存在目標元素。如果存在,我們需要找出它的索引。保持陣列中的每個元素與其索引相互對應的最好方法是什麼?雜湊表。
通過以空間換取速度的方式,我們可以將查詢時間從 o(n
)\ o(n)
o(n)
降低到 o(1
)\ o(1)
o(1)
。雜湊表正是為此目的而構建的,它支援以 近似 恆定的時間進行快速查詢。我用「近似」來描述,是因為一旦出現衝突,查詢用時可能會退化到o(n
)\ o(n)
o(n)
。但只要你仔細地挑選雜湊函式,在雜湊表中進行查詢的用時應當被攤銷為 o(1
)\ o(1)
o(1)
。乙個簡單的實現使用了兩次迭代。在第一次迭代中,我們將每個元素的值和它的索引新增到表中。然後,在第二次迭代中,我們將檢查每個元素所對應的目標元素(ta
rget
−num
s[i]
)\ (target - nums[i])
(targe
t−nu
ms[i
])是否存在於表中。注意,該目標元素不能是num
s[i]
\ nums[i]
nums[i
]本身!
class solution ;
m_nums.insert(map::value_type(m_nums[nums[i]], i));
} return{};
}};
註解 leetcode刷題 1 兩數之和
leetcode刷題 1.兩數之和 給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那 兩個 整數,並返回他們的陣列下標。你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9 因...
leetcode刷題1 兩數之和
給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那 兩個 整數,並返回他們的陣列下標。你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9。因為 nums 0 nums 1 2 ...
LeetCode 刷題 1 兩數之和
題目描述 給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那兩個整數,並返回他們的陣列下標。你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。測試示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9 因為 nums 0 nums...