unity Color的預設引數

2021-09-24 15:54:19 字數 460 閱讀 5850

開發過程中可能會經常碰到vector3和color等型別無法使用預設引數的問題,像vector3這種,預設引數的值通常是vector3.zero,所以可以直接用default(vector3),但是對於color來說,default(color)的值為new color(0,0,0,0),而我們通常需要值的不會是這個。所以,如果需要的話,我們可以以int的形式代替color傳遞顏色值。

unity中的顏色有color和color32,這兩者可以隱式轉換,color32的取值範圍0~255,也就是byte的取值範圍。而int佔四個位元組,正好可以儲存顏色的rgba四個值。

using unityengine;

namespace xframework

public

static

intcolor2int

(color32 color)

}}

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