視覺化程式設計原理

2021-09-24 13:06:13 字數 1192 閱讀 8226

視覺化程式設計原理

物件:安裝的程式

事件:滑鼠雙擊、單擊、右鍵、回車等快捷鍵的觸發……….事件

我們對不同的物件實施相同的事件,結果可能不相同。

為什麼?  右鍵事件觸發的方法**不一樣。

視覺化程式設計介面設計(ui):

窗體  控制項

窗體是來存放控制項的容器

例子事件:

click

(mouseclick)

load

(窗體)textchanged

mousemove

事件是有先後順序的!

視覺化程式設計原理:

this

.b***englu.click +=

newsystem.

eventhandler

(this

.b***englu_click);

this

.b***englu.mouseclick

+= newsystem.windows.forms.

mouseeventhandler

(this

.b***englu_mouseclick);

this

.txtmima.textchanged +=

newsystem.

eventhandler

(this

.txtmima_textchanged);

this

.txtmima.mousemove +=

newsystem.windows.forms.

mouseeventhandler

(this

.txtmima_mousemove);

this

.load +=

newsystem.

eventhandler

(this

.frmqqdenglu_load);

this

.mousemove +=

newsystem.windows.forms.

mouseeventhandler

(this

.frmqqdenglu_mousemove);

((system.componentmodel.

isupportinitialize

)(this

.picturebox1)).endinit();

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