1、unity2019中要獲得模型的bounds,必須呼叫meshrenderder中的bounds,如果呼叫meshfilter中的bounds,打包成exe時,執行到這段**時,程式會崩潰
2、unity 打包成的exe,視窗解析度儲存在註冊列表中的,具體的路徑
要想修改解析度,需要在程式中新增下面的**
screen.setresolution(800, 600, false);
可以參考
3、要使setnativesize()方法在image中有用,就必須將sprite設定到overridesprite屬性中,設定到sprite屬性中時不管用的
//setnativesize不起作用
= car.currentcarintrosprite;
//setnativesize起作用
carintroimage.overridesprite = car.currentcarintrosprite;
carintroimage.setnativesize();
4、對animation進行取樣
將模型的animationtype設定成legacy
新增animation元件
//如果不進行第一步設定,那麼armanimationstate 就會為null
animationstate armanimationstate = armanimation["armatureik_origin|armatureikaction"];
//normalizedtime 範圍是0~1
armanimationstate.normalizedtime = 0.5f;
armanimation.sample();
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