記錄unity中遇到的一些問題

2021-09-24 11:44:33 字數 1134 閱讀 8749

1、unity2019中要獲得模型的bounds,必須呼叫meshrenderder中的bounds,如果呼叫meshfilter中的bounds,打包成exe時,執行到這段**時,程式會崩潰

2、unity 打包成的exe,視窗解析度儲存在註冊列表中的,具體的路徑

要想修改解析度,需要在程式中新增下面的**

screen.setresolution(800, 600, false);
可以參考

3、要使setnativesize()方法在image中有用,就必須將sprite設定到overridesprite屬性中,設定到sprite屬性中時不管用的

//setnativesize不起作用

= car.currentcarintrosprite;

//setnativesize起作用

carintroimage.overridesprite = car.currentcarintrosprite;

carintroimage.setnativesize();

4、對animation進行取樣

將模型的animationtype設定成legacy

新增animation元件

//如果不進行第一步設定,那麼armanimationstate 就會為null

animationstate armanimationstate = armanimation["armatureik_origin|armatureikaction"];

//normalizedtime 範圍是0~1

armanimationstate.normalizedtime = 0.5f;

armanimation.sample();

Python 記錄資料遇到的一些問題

這次我想利用tushare獲取資料並儲存到本地,但是遇到了點問題,儲存檔案的路徑如果直接用 這個反斜槓的話,會被直譯器理解為轉義字元,報錯如下 syntaxerror unicode error unicodeescape codec can t decode bytes in position 2...

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