效能測試
測試方法
壓力測試
相容測試
安全測試
介面測試
日誌測試
弱網測試
gm工具測試(運營、客服人員使用)
sdk測試
冒煙測試
詳細測試
checklist檢查(用於上線,,可通過**提交記錄進行簡單測試,確定最終包含有所有功能及bug修復點)
需求文件分析
邏輯梳理
功能拓展思考
相容相關思考
功能模組劃分
模組劃分方法
層次劃分法
型別劃分法
測試用例編寫
首頁內容(用例的綱要)
正文頁內容
關於格式的一些注意點
測試用例常用編寫方法
測試用例的整理和維護
發現bug僅僅是測試工作的開始
bug的生命週期
bug的等級劃分
p1:嚴重錯誤
p2:一般錯誤
p3:無關緊要的錯誤
bug的提報標準
測試環境:表名測試用的版本,系統,伺服器,賬號等
描述:bug的詳細描述
重現步驟:重現bug的詳細流程步驟及復現頻率
期望結果:希望bug修復後的結果
備註:log,截圖等
bug的驗證標準
bug的跟蹤與推動
bug的資料分析
前後端資料一致的問題
記憶體
遊戲介面測試內容
遊戲介面測試工具
產品測試流程 選擇測試內容
您的產品需要消費者為您買單,顧客真的需要你們的產品和服務嗎?消費者購買你們產品的動機強烈嗎?您的產品能滿足顧客的需求嗎?等等一些列問題,對於需要企業而言,找一家專業的市場調研公司是很有必要的,開元研究,成立於2002年,是一家專業的市場調研公司。產品 消費者研究是開元作為綜合性調研公司的重要業務內容...
手遊效能測試指南
1 前言 隨著手遊3d型別遊戲增多,對機器資源占用越發高,但使用者手中硬體的提公升是乙個不可控且緩慢的過程,為了保證在盡量廣泛的機型上流暢執行,提高遊戲本身的潛在使用者群體,所以手遊客戶端效能審核工作就越發重要,如何做客戶端效能審核,如何快速,專業,準確的做客戶端效能審核是我們需要重點關注 且持續建...
手遊效能測試指南
1 前言 隨著手遊3d型別遊戲增多,對機器資源占用越發高,但使用者手中硬體的提公升是乙個不可控且緩慢的過程,為了保證在盡量廣泛的機型上流暢執行,提高遊戲本身的潛在使用者群體,所以手遊客戶端效能審核工作就越發重要,如何做客戶端效能審核,如何快速,專業,準確的做客戶端效能審核是我們需要重點關注 且持續建...