結構是一些值的集合,這些值稱為成員變數。結構的每個成員可以是不同型別的變數。
第乙個成員在與結構體變數偏移量為0的位址處。
其他成員變數要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的位址處。
對齊數 = 編譯器預設的乙個對齊數與該成員大小的較小值。 vs中預設的值為8,linux中的預設值為4 。
結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數都有乙個對齊數)的整數倍。
如果巢狀了結構體的情況,巢狀的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是 所有最大對齊數(含巢狀結構體的對齊數)的整數倍。
#include#include// 結構的自引用
//struct node
//;//
//typedef struct node
//node;
//結構體內存對齊
int main()
; //printf("%d\n", sizeof(struct s1)); 12
//練習2
//struct s2
//;//printf("%d\n", sizeof(struct s2)); 8
//練習3
struct s3
; printf("%d\n", sizeof(struct s3)); 16
//練習4-結構體巢狀問題
/*struct s4
; printf("%d\n", sizeof(struct s4));*/ 32
system("pause");
return 0;
}
結構體內存對齊
結構體內存對齊 一 什麼是位元組對齊,為什麼要對齊?現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何位址開始,但實際情況是在訪問特定型別變數的時候經常在特 定的記憶體位址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的乙個接乙個的排放,這...
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結構體內存對齊
對齊規則 每個特定平台上的編譯器都有自己的預設 對齊係數 也叫對齊模數 程式設計師可以通過預編譯命令 pragma pack n n 1,2,4,8,16來改變這一係數,其中的n就是你要指定的 對齊係數 規則 1 資料成員對齊規則 結構 struct 的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的...