類物件定義 二

2021-09-24 08:27:48 字數 2452 閱讀 8676

資料封裝是物件導向程式設計的乙個重要特點,它防止函式直接訪問類型別的內部成員。類成員的訪問限制是通過在類主體內部對各個區域標記public、private、protected來指定的。關鍵字public、private、protected稱為訪問修飾符。

class

base ;

複製**

公有成員在程式中類的外部是可訪問的。您可以不使用任何成員函式來設定和獲取公有變數的值,如下所示:

#include

using

namespace

std;

class

line;

// 成員函式定義

double line::getlength(void)

void line::setlength( double len )

// 程式的主函式

intmain

( )複製**

私有成員變數或函式在類的外部是不可訪問的,甚至是不可檢視的。

只有類和友元函式可以訪問私有成員。

預設情況下,類的所有成員都是私有的。

#include

using

namespace

std;

class

box;

// 成員函式定義

double box::getwidth(void)

void box::setwidth( double wid )

// 程式的主函式

intmain

( )複製**

保護成員變數或函式與私有成員十分相似,但有一點不同,保護成員在派生類(即子類)中是可訪問的。

#include

using

namespace

std;

class

box;

class

smallbox:box // smallbox 是子類(繼承關係);

// 子類的成員函式

double smallbox::getsmallwidth(void)

void smallbox::setsmallwidth( double wid )

// 程式的主函式

intmain

( )複製**

有public, protected, private三種繼承方式,它們相應地改變了基類成員的訪問屬性。

但無論哪種繼承方式,上面兩點都沒有改變:

#include

#include

using

namespace

std;

class

a void

fun()

public:

int a1;

protected:

int a2;

private:

int a3;

};class

b :public a

void

fun()

};int

main

()複製**

#include

#include

using

namespace

std;

class

a void

fun()

public:

int a1;

protected:

int a2;

private:

int a3;

};class

b :protected a

void

fun()

};int

main

()複製**

#include

#include

using

namespace

std;

class

a void

fun()

public:

int a1;

protected:

int a2;

private:

int a3;

};class

b :private a

void

fun()

};int

main

()複製**

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