今天將延續這篇文章,借助乙個老朋友——instanceof運算子,將通過它以及結合多次講的原型/原型鏈經典圖來深入理解原型/原型鏈。
對於原始型別(primitive type)的值,即string
/number
/boolean
,你可以通過typeof
判斷其型別,但是typeof
在判斷到合成型別(complex type)的值的時候,返回值只有object
/function
,你不知道它到底是乙個object
物件,還是陣列,也不能判斷出object 下具體是什麼細分的型別,比如array
、date
、regexp
、error
等。
官方對instanceof
運算子的解釋是返回乙個布林值,表示物件是否為某個建構函式的例項。比如:
function
foo() {}
var f1 = new foo();
console.log(f1 instanceof foo); // true
console.log(f1 instanceof
object); // true
複製**
上面**中,物件f1
是建構函式foo
的例項,所以返回true
,但是「f1 instanceof object」為什麼也是true
呢?
instanceof
運算子的左邊是例項物件,右邊是建構函式,左邊變數暫稱為a,右邊變數暫稱為b。它會檢查右邊建構函式的原型物件(prototype),是否在左邊物件的原型鏈上。
通俗一點來講,instanceof
的判斷規則是:instanceof
會檢查整個原型鏈,將沿著a的__proto__
這條線來一直找,同時沿著b的prototype
這條線來一直找,直到能找到同乙個引用,即同乙個物件,那麼就返回true
。如果找到終點還未重合,則返回false
。即上圖中的f1
-->__proto__
和foo
-->prototype
指向同乙個物件,console.log(f1 instanceof foo)
為true
。
按照以上規則,重新來看看「 f1 instanceof object 」這句**為什麼是true
? 根據上圖很容易就能看出來, f1-->__proto__
-->__proto__
和object
-->prototype
指向同乙個物件,console.log(f1 instanceof object)
為true
。
通過上面的規則,可以很好地解釋一些比較怪異的現象,例如:
console.log(object
instanceof
function); // true
console.log(function
instanceof
object); // true
console.log(function
instanceof
function); // true
console.log(object
instanceof
object); // true
複製**
這些就是這篇文章所講的看似很混亂的東西,現在知道為何了吧。
但還有一種特殊情況,就是左邊物件的原型鏈上,只有null
物件。這時,instanceof
判斷會失真。
var obj = object.create(null);
typeof obj // "object"
object.create(null) instanceof
object
// false
複製**
上面**中,object.create(null)
返回乙個新物件obj
,它的原型是null
(object.create
後續會有專門文章介紹)。右邊的建構函式object
的prototype
屬性,不在左邊的原型鏈上,因此instanceof
就認為obj
不是object
的例項。但是,只要乙個物件的原型不是null
,instanceof
運算子的判斷就不會失真。
說到這裡,繼續貼上這幅原型/原型鏈的經典圖,是否現在看起來沒那麼複雜了呢。
如果這篇文章你看的比較仔細,再結合剛才介紹的instanceof
的概念規則,相信能看懂上面這張圖的內容了。
那麼問題又出來了。instanceof
這樣設計,到底有什麼用?到底instanceof
想表達什麼呢?
這就要重點講講繼承了,即instanceof
表示的就是一種繼承關係,或者原型鏈的結構,請看後續文章介紹。
如果覺得文章對你有些許幫助,歡迎在我的github部落格點讚和關注,感激不盡!
從大師身上反思
從大師身上反思 本文節選自 未來產品設計 一書序言 don norman先生早期的論著所反映的思想已經影響並促進了我,我身邊重要的幾個設計朋友以及我的公司正在逐漸形成設計哲學觀及人生觀。在我的公司,我們常 常在一起 全球已經出現或者正在為人類所感受的設計作品哪些是本能性的設計,哪些是行為層的設計,哪...
反思設計 從大師身上反思
從大師身上反思 本文節選自 未來產品設計 一書序言 don norman先生早期的論著所反映的思想已經影響並促進了我,我身邊重要的幾個設計朋友以及我的公司正在逐漸形成設計哲學觀及人生觀。在我的公司,我們常常在一起 全球已經出現或者正在為人類所感受的設計作品哪些是本能性的設計,哪些是行為層的設計,哪些...
從Kenshi身上能夠學到什麼
2個人的製作組花費了12年的時間 研發的 廢土沙盒硬核遊戲。遊戲性還那麼好玩。帶給我們的啟示到底是什麼?kenshi 可以近似地看作 騎馬與 模擬人生 輻射 神界 原罪 的集合體。但我可以說市面上沒有一款與 kenshi 相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。那麼 做出類似相關 的遊戲 是否能夠以此為鑑...