效果展示
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春節放假前的第二天上午,看到設計稿上的圖(如下),於是發生了下面的對話
-我:把這個圖傳一下吧。
-ui:好的,你是要 gif 吧。
-我:啥?這個是個動畫?
-ui:啥?這不是動畫?
-我:打擾了。
於是在剩下的一天裡,我擼出了這個波浪動畫
想想需求
首先我們能想到的是,波浪的數量一定是可定製的,其次是顏色,速度,透明度,高度等等。這些可定製的引數應當在函式例項化時傳入。所以我們先定製乙個介面(包括了後來在編寫時我認為需要的)。
inte***ce options >
opacity: number
border:
position: 'top' | 'bottom' | 'left' | 'right'
}複製**
不了解 typescript 的同學可以意會,key
指的傳入變數的名稱,value
為變數的型別規範
設計介面
我們先預先想下可能發生的場景:
動畫需要指令化的開始或暫停
可以通過方法實時設定或更改引數,並反映在動畫上
在動畫的容器縮放時,畫布應當能重新設定
所以我們暫時值規定四個型別為public
介面animate
,pause
,setoptions
,reset
inte***ce core
複製**
準備工作基本完成,現在開始編寫核心動畫。
準備乙個 canvas
基本操作,不多介紹。
id="canvas">
canvas>
body>
複製**
const canvas = document.getelementbyid('canvas')
const ctx = canvas.getcontext('2d')
canvas.width = document.body.offsetwidth
canvas.height = document.body.offsetheight
複製**
先畫一池水
畫乙個矩形,然後填充顏色。
ctx.fillstyle = "rgba(255,118,87,.6)"
ctx.beginpath()
ctx.moveto(0, canvas.height/2)
ctx.lineto(canvas.width, canvas.height/2)
ctx.lineto(canvas.width, canvas.height)
ctx.lineto(0, canvas.height)
ctx.lineto(0, canvas.height/2)
ctx.closepath()
ctx.fill()
複製**
讓水動起來
要讓水池的水呈週期性的**和跌落,很容易想到借助正弦或者余弦函式來完成,在每一幀的渲染中將step
增加 1 度,規定 50 為變化值,利用正弦函式將變化量作用於左右兩個頂點上即可。
let step = 0
function
loop()
loop()
複製**
讓水晃起來
使左右頂點不同步即可讓水面晃動起來,所以我們將左頂點的取值使用余弦函式即可。
let step = 0
function
loop()
loop()
複製**
製造波浪
借助貝塞爾曲線將矩形的一邊變為波浪。
在 canvas 繪製中,我們借助beziercurveto(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y)
方法繪製貝塞爾曲線,由上圖可見(歪脖 45 度檢視更直觀),兩個控制點的橫座標應當設為矩形寬的中點,縱座標跟隨峰值變化即可。
let step = 0
function
loop()
loop()
複製**
多個波浪
將上面的波浪寫成 for 迴圈多次渲染即可。
let step = 0
const lines = 3
function
loop()
requestanimationframe(loop)
} loop()
複製**
核心**已經敘述完畢,其餘針對設定項的封裝就不再贅述了(基本是將上述的核心部分進行變數化設定)。
如果你也有這樣的需求,可以參考上述示例簡單使用,也可以使用我編寫的
最後的最後,歡迎 star ~
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