題目 colobu.com/2019/04/28/…
package main
import (
"fmt"
"sync"
)var mu sync.mutex
var chain string
func main
() func a
() func b
() func c
() 複製**
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 引發panic mu未解鎖又上鎖引發死鎖
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)var mu sync.rwmutex
var count int
func main
() func a
() func b
() func c
() 複製**
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 引發panic mu未解鎖又上鎖引發死鎖
因為go為了防止寫鎖飢餓,當有寫鎖等待時,後來的讀鎖獲取不了,會等待寫鎖完成後再獲取讀鎖。
package main
import (
"sync"
"time"
)func main
() ()
go func
() ()
wg.wait()
}複製**
panic: sync: waitgroup is reused before previous wait has returned
package doublecheck
import (
"sync"
)type once struct
func (o *once) do(f func())
o.m.lock()
defer o.m.unlock()
if o.done == 0
}複製**
可以編譯,有併發問題,f函式可能會被執行多次
o.done在多cpu執行下會有併發問題,可使用atomic包解決問題
package main
import (
"fmt"
"sync"
)type mymutex struct
func main
() 複製**
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 死鎖
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)var pool = sync.pool }
func main
() }()
for i := 0; i < 1000; i++
}()} var stats runtime.memstats
for i := 0; ; i++
}func processrequest(size int)
複製**
可以編譯,執行時記憶體可能暴漲
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)func main
() ()
go func(ch chan int) (ch)
c := time.tick(1 * time.second)
for range c
}複製**
一段時間後總是輸出 #goroutines: 2
package main
import "fmt"
func main
() ()
go func
() ()
<-ch
fmt.println(count)
}複製**
panic: close of nil channel
package main
import (
"fmt"
"sync"
)func main
() 複製**
不能編譯 沒有len()方法
package main
var c = make(chan int)
var a int
func f
() func main
() 複製**
輸出 1
package main
import "sync"
type map struct
func (m *map) get(key int) (int, bool)
func (m *map) put(key, value int)
func (m *map) len() int
func main
() go func
() wg.done()
}()go func
() wg.done()
}()wg.wait()
}複製**
可執行,有併發問題
package main
import (
"fmt"
"sync"
)func main
() wg.done()
}()go func
() wg.done()
}()wg.wait()
fmt.println(len(ints))
}複製**
輸出可能不是2000 Go 併發程式設計
go語言宣揚用通訊的方式共享資料。go語言以獨特的併發程式設計模型傲視群雄,與併發程式設計關係最緊密的 包就是sync包,意思是同步。同步的用途有兩個,乙個是避免多個執行緒在同一時刻操作同乙個資料塊,另乙個是協調多個執行緒,以避免它們在同一時刻執行同一塊 由於這一的資料庫和 塊的背後都隱含著一種或多...
go併發程式設計
x ch 從ch中接收值並賦值給變數x ch 從ch中接收值,忽略結果關閉 我們通過呼叫內建的close函式來關閉通道。close ch 關於關閉通道需要注意的事情是,只有在通知接收方goroutine所有的資料都傳送完畢的時候才需要關閉通道。通道是可以被垃圾 機制 的,它和關閉檔案是不一樣的,在結...
Go併發程式設計實踐
併發程式設計一直是golang區別與其他語言的很大優勢,也是實際工作場景中經常遇到的。近日筆者在組內分享了我們常見的併發場景,及 示例,以期望大家能在遇到相同場景下,能快速的想到解決方案,或者是拿這些方案與自己實現的比較,取長補短。現整理出來與大家共享。回到頂部 很多時候,我們只想併發的做一件事情,...