akka中,父actor可以定義supervisorstartegy來實現對子actor的異常監管應對策略。
* override val supervisorstrategy = oneforonestrategy(maxnrofretries = 10, withintimerange = 1 minute)
以上為乙個監管策略的具體實現,可以看到具體的異常應對策略有resume,restart,stop和escalate。
當父actor生成子actor的時候,將會通過在子actor中的parent記錄父actor來傳遞異常資訊。
下面是具體的監管實現。
在子actor處理訊息的invoke()函式中,將會捕獲在receive()函式中丟擲的異常,並在handleinvokefailure()函式中進行處理。
final def invoke(messagehandle: envelope): unit =
currentmessage = null // reset current message after successful invocation
} catch handlenonfatalorinterruptedexception finally
}
在handleinvokefailure()函式中,將會直接將錯誤資訊封裝成failed型別的系統訊息投遞到parent父actor的系統訊息佇列中。
父actor將會通過讀取系統訊息佇列的時候讀取到子actor中發生的異常。
在systeminvoke中的invokeall()函式中將會進行具體處理。
@tailrec
def invokeall(messages: earliestfirstsystemmessagelist, currentstate: int): unit =
} catch handlenonfatalorinterruptedexception
val newstate = calculatestate
// as each state accepts a strict subset of another state, it is enough to unstash if we "walk up" the state
// chain
val todo = if (newstate < currentstate) rest.reverseprepend(unstashall()) else rest
if (isterminated) sendalltodeadletters(todo)
else if (todo.nonempty) invokeall(todo, newstate)
}
在這裡,之前封裝的failed事件將會在handlefailure()函式中相應進行處理。
在handlefailure()函式中將會根據之前定義的監管策略來對此處取得的異常進行相應的處理。
final protected def handlefailure(f: failed): unit =
}
在這裡,當配置的應對策略是escalate的時候,將會直接false,導致會直接將這個異常拋到更加高一層的actor中進行處理。 akka Actor的生命週期
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