一、一般基本原則以及總結
1、xml布局中不要寫死, 既單位不要用px,盡量用dp,或者match、warp
2、應該盡量把資源設計成可以拉伸的.9圖,如果有漸變,盡量橫向或豎向單方向漸變,這樣能大大減小安裝包大小,同時也能提高處理速度。
3、如果不想設計多套,那就設計最大的那套。壓縮總比拉伸好,放在drawable-xhdpi這個資料夾。
4、寫幾套value值,對應不同解析度。一套layout即可。如下圖所示。
5、建立多個layout資料夾,資料夾名稱為layout-800x480等。需要適應那種解析度就寫成什麼。(這種方式太累了,還會導致應用大,不建議)
6、迫不得已要重寫部分layout的xml。
layout-1024x768
layout-1024x600
layout-1280x768
layout-land-1024x720 //1024x768橫屏
layout-port-976x768 //1024x768豎屏
注意格式,【layout】-【port/land】-【長度x寬度】
注意事項:
在android3.0後,要適配如上的解析度,需將高度減去48畫素,即底部狀態列的高度,android方可識別。
解析度中大的數字必須寫到前面,否則會產生語法錯誤。7、
[html]view plain
copy
<
supports-screens
android:largescreens
="true"
android:normalscreens
="true"
android:anydensity
= "true"
/>
android:anydensity="true" ,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入hdpi,mdpi,ldpi檔案 夾中的資源。
二、附上android部分螢幕解析度,畫素知識。
低密度(120),ldpi
中密度(160),mdpi
高密度(240),hdpi
小螢幕1、qvga(240×320),2.6~3.0寸
普通螢幕
1、wqvga(240×400),3.2~3.5寸
2、fwqvga(240×432),3.5~3.8寸
3、hvga(320×480),3.0~3.5寸
4、wvga(480×800),3.3~4.0寸
5、fwvga(480×854),3.5~4.0寸
大螢幕1、wvga(480×800),4.8~5.5寸
2、fwvga(480×854),5.0~5.8寸
螢幕尺寸分為:small,normal,large,xlarge分別表示小,中,大,超大屏
螢幕密度分為:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,它們的標準值分別是:120dpi,160dpi,240dpi,320dpi
px(畫素):螢幕上的點。
in(英吋):長度單位。
mm(公釐):長度單位。
pt(磅):1/72英吋。
dp(與密度無關的畫素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英吋160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的畫素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小首選項進行縮放。
由此,根據 google 的建議,textview 的字型大小最好使用 sp 做單位,而且檢視textview的原始碼可知 android 預設使用 sp 作為字型大小單位。
關於sp與dp的選擇的建議是:
1、如果textview的顯示區域可以彈性變化(wrap_content,當然其所有父view也需要可以彈性變化),這時可以優先考慮用sp,這時字型大小更改一般來說不會破壞介面的可用性
2、 與1情況相反時,textview的顯示區域已經限定在乙個固定值(或者其父view被限定了),這時優先考慮用dp吧,不然遇到一直使用著超大字型的使用者,字型可能橫向被截了,而使用者不知情,會覺得是程式問題。
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