eigen應用於qt:常用操作總結
參考:eigen的官網解釋:
在建構函式前使用
using namespace std;
using namespace eigen;
pro:
includepath+=g:\eigen-eigen-b70bf4fad467
注意:這個資料夾路徑,到包含以下檔案的資料夾名即可
需要包含的預處理內容
#include#include
目錄向量和矩陣的建立
初始化單位陣的定義
常見運算
固定尺寸的陣列和向量:
定義形式:matrixxd name_for_matrix(row,col);//矩陣1
)matrix2d m;
m(0,0)= 1;
m(0,1)= 2;
m(1,0)= 3;
m(1,1)= 4;//函式賦值的方法一
cout注意:在進行定義的時候,關鍵字中都出現了具體的數字,比如matrix2d中的2,vector3d中的3。
這種定義矩陣和向量的方式叫:使用固定尺寸(例如matrix4f
但是,當矩陣行或者列的大小,向量的大小超過16,使用固定尺寸的定義方式就有些欠妥當,小於16,沒有問題,固定尺寸的定義方式更有優勢
尺寸超過16,我們使用動態尺寸,如下
矩陣:
matrixxd part_1(20,20);
向量:
vectorxd g(21);
定義形式:vectorxd name_for_vector(size);
初始化方式很多:
向量可以在定義的時候就初始化,也可以在定義後初始化:
vector3d vecs(1.0, 2.0, 3.0);//向量賦值方法
cout<
//矩陣1
matrix2d m;
m(0,0)= 1;
m(0,1)= 2;
m(1,0)= 3;
m(1,1)= 4;//函式賦值的方法一
//矩陣2
matrix2d md;
md<<4,3,
2,1;
cout當然也可以迴圈賦值:
matrixxd a(4,4);
for(int i = 0;i<4;i++)
}cout<
matrixxd e = matrixxd::identity(4,4);//對角陣,全是1
matrixxd name_for_matrix = matrixxd::identity(size,size);
a = a*a;//矩陣和矩陣相乘
cout<
cout<
vector4d vecs1(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
vecs1 = vecs1.transpose().eval();
點乘:
vector4d vecs1(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
vector4d vecs2(1, 1.0, 1.0, 1.0);
result = vecs1.dot(vecs2);
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