1、以按鈕為例,首先新增乙個按鈕,物件名為pushbutton,在按鈕是右鍵單擊選擇「轉到槽」即可,在轉到槽選擇面板(右圖)裡面選擇需要進行的操作,比如單擊clicked()
2、選擇選單「編輯」,找到edit signals/slots,或者在工具欄中找到第二項(第二張圖),然後拖動按鈕並釋放,
彈出「配置連線」選項,選擇需要進行的操作即可。
3、自定義:以按鈕為例,使用connect
在標頭檔案中新增:
private slots:
void on_button1_clicked();
在.cpp檔案下面的建構函式中新增:
connect(ui->pushbutton,signal(clicked()),this,slot(on_button1_clicked()));接著實現槽函式即可。
4、不用寫connect:
qt訊號和槽函式的命名是有規則的,組成為on_物件名_訊號,以按鈕為例,如果物件名為pushbutton,在你在寫槽函式的時候按照這種規則,則
在標頭檔案中新增:
private slots:
void on_pushbutton_clicked();
在.cpp檔案下面的建構函式中就不用寫connect了,直接寫槽函式的實現就能實現訊號和槽的連線。
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