1.2 發行週期
ios程式設計指南
paul graham是我最喜歡的布道師之一,他認為基於web的軟體開發技術的到來不僅極大改變了軟體的使用者體驗,也改變了軟體的開發體驗:
新的開發技術顛覆了傳統的軟體發行方式。回想一下桌面軟體的發行過程簡直就像做了一場噩夢,整個公司上上下下都精神高度緊張,前途取決於這一堆繁雜的**,不敢出一點錯。不論是軟體的發布過程還是軟體產品本身,這一切都改變了,這一點不證自明。
基於web技術的軟體的發布可以是增量式的,隨時發現bug並隨時修正,不會影響到使用者的使用。然而,本地化應用在這方面就更像桌面軟體。
《iOS程式設計指南》 2 4節安裝iOS SDK
2.4 安裝ios sdk 影象說明文字如果你想在真機上除錯,則需要加入ios開發者計畫標準版或者企業版。然而註冊ios開發者計畫需要的時間可能各不相同。所以如果你現在還沒註冊完成,請將本頁做個書籤,等註冊完成再回頭來把剩下的步驟做完。在等待的過程中,你可以使用iphone或者ipad模擬器來實踐本...
MEF程式設計指南(前兩節)
mef程式設計指南 前兩節 在應用程式中使用mef 在應用程式中使用mef需要建立乙個compositioncontainer的例項,向其中新增可組合的部件,將宿主應用包含進去然後組合。以下是使用mef需要用到的步驟 1 建立乙個宿主類。在接下來的示例中,我們將會使用乙個控制台應用,所以宿主也就是p...
《CUDA C程式設計權威指南》 2 6節習題
2.6 習題 1.在檔案sumarraysongpu timer.cu中,設定block.x 1 023,重新編譯並執行。與執行配置為block.x 1 024的執行結果進行比較,試著解釋其區別和原因。2.參考檔案sumarraysongpu timer.cu,設定block.x 256。新建乙個核...