《UML物件導向設計基礎》 第1章1 3節狀態保持

2021-09-23 15:58:19 字數 573 閱讀 1715

1.3 狀態保持

uml物件導向設計基礎

物件導向的第三個抽象概念是物件具有保持狀態的能力。當傳統的過程模組(函式、子程式、過程等)返回到呼叫者時,不會帶來任何負作用,模組執行結束,只是將其結果返回。當同一模組再次被呼叫時就象是第一次誕生一樣。模組對以前的存在沒有任何記憶,就像人類一樣對以前的存在一無所知。

但對於物件而言,如機械人物件就知道它的過去。物件在其自身內部將資訊保留一段時間。例如,乙個物件的「呼叫者」可能給該物件乙個資訊,後來該呼叫者或其他呼叫者又要求該物件再次提供這一資訊。也就是說物件執行結束後並沒有死:忠於職守,準備再次執行。

從用技術上來講就是物件保持其狀態(狀態即物件擁有值的集合,第10章進一步討論)。例如機械人保持它所在的方塊和面向的資訊。從1.1節和1.2節我們知道物件如何保持這些資訊就是物件自己內部的事了。

物件導向封裝、資訊/實現隱藏及狀態保持是物件導向的核心。但這些都不是新概念。世界各地的勤勞的電腦科學教授們已歷經數年,研究過抽象資料型別(abstract data-type ,adt)中的這些概念。然而,隨著物件導向後六個特性(1.4節到1.9節)的出現,物件導向就超越了adt。

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