如果預計要建立元件的多個版本,則建立抽象類。抽象類提供簡單易行的方法來控制項版本。通過更新基類,所有繼承類都隨更改自動更新。另一方面,介面一旦建立就不能更改。如果需要介面的新版本,必須建立乙個全新的介面。
如果建立的功能將在大範圍的全異物件間使用,則使用介面。抽象類應主要用於關係密切的物件,而介面最適合為不相關的類提供通用功能。
如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。
如果要在元件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。抽象類允許部分實現類,而介面不包含任何成員的實現。
什麼時候用介面,什麼時候用抽象類
很多人都認為抽象類和介面都 差不多 於是就隨便選一種來開發專案。其實這是一種非常不明智的做法,若選擇上稍微有些錯誤,到了專案開發後期,這些錯誤將會越來越明顯,越來越大,最後直接導致專案的失敗。在介面和抽象類的選擇上,必須遵守這樣乙個原則 行為模型應該總是通過介面而不是抽象類定義。為了說明其原因,下面...
java什麼時候用抽象類,什麼時候用介面
關於什麼時候用抽象類,什麼時候用介面,我在這裡做一下總結。首先看下面的例子 abstract class abstractstudent void smoke 所有的student被建立都會抽菸,是不是很搞笑?class student extends abstractstudent 上面這個學生抽...
什麼時候使用抽象類, 什麼時候使用介面
介面是一種協定,抽象類則相當於類模板。使用抽象類,而不要使用介面來分離協定與實現。如果需要提供多型層次結構的值型別,使用介面。如果乙個型別必須實現多個協定,或者協定適用於多種型別,使用介面。雖然抽象類和介面都支援將協定與實現分離開來,但介面不能指定以後版本中的新成員,而抽象類可以根據需要新增成員以支...