Spring原始碼之設計模式

2021-08-31 19:06:20 字數 843 閱讀 5651

一.**模式

分為jdk**和cglib**。(前者實現介面,後者生成繼承)

1.兩個參與角色:執行者和被**人

2.對於被**人來說,這件事情是一定要完成的,但是自己又不想做或者沒有時間做,找**。

3.需要獲取到被**人的資料。

歸納:辦事要求人,所以找**。

二.工廠模式

分為簡單工廠、工廠方法、抽象工廠。

1.對呼叫者隱藏複雜的邏輯處理過程,呼叫者只關心執行結果。

2.工廠要對結果負責,保證生產出符合規範的產品。

歸納:只對結果負責,不要三無產品。

三.單例模式

1.保證從系統啟動到系統終止,全過程只會產生乙個例項。

2.當我們在應用中遇到功能性衝突的時候,需要使用單例模式。

歸納:保證獨一無二

四.委派模式

1.兩個參與角色,委託人和被委託人。

2.委託人和被委託人在權利上完全平等(即實現同乙個介面)。

3.委託人持有被委託人的引用。

4.不關心過程,只關心結果。

歸納:幹活是你(普通員工)的,功勞是我(專案經理)的。

五.策略模式

1.執行最終結果一樣。

2.執行過程和執行邏輯不一樣。

歸納:不同的實現,達到同樣的目的就行。

六.原型模式

1.首先有乙個原型。

2.資料內容相同,但物件例項不同(完成兩個不同的記憶體位址)。

歸納:拔一根猴毛,生出千萬個。

七.模板模式

1.執行流程固定,但中間有些步驟有差別。

2.可實現批量生產。

歸納:流程標準化,原料自己加。

例:jdbc模板。

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