**:
public class gesturetest extends activity implements ontouchlistener
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event)
當我們捕捉到touch操作的時候,如何識別出使用者的gesture?這裡我們需要gesturedetector.ongesturelistener介面的幫助,於是我們的gesturetest類就變成了這個樣子。
public class gesturetest extends activity implements ontouchlistener,
ongesturelistener
隨後,在ontouch()方法中,我們呼叫gesturedetector的ontouchevent()方法,將捕捉到的motionevent交給 gesturedetector 來分析是否有合適的callback函式來處理使用者的手勢。
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event)
接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onfling()、onscroll()和onlongpress()了。我已經把每乙個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裡,大家看一下就明白了。
// 使用者輕觸觸控螢幕,由1個motionevent action_down觸發
@override
public boolean ondown(motionevent e)
// 使用者輕觸觸控螢幕,尚未鬆開或拖動,由乙個1個motionevent action_down觸發
// 注意和ondown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
@override
public void onshowpress(motionevent e)
// 使用者(輕觸觸控螢幕後)鬆開,由乙個1個motionevent action_up觸發
@override
public boolean onsingletapup(motionevent e)
// 使用者按下觸控螢幕、快速移動後鬆開,由1個motionevent action_down, 多個action_move, 1個action_up觸發
@override
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,
float velocityy)
// 使用者長按觸控螢幕,由多個motionevent action_down觸發
@override
public void onlongpress(motionevent e)
// 使用者按下觸控螢幕,並拖動,由1個motionevent action_down, 多個action_move觸發
@override
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex,
float distancey)
我們來試著做乙個onfling()事件的處理吧,onfling()方法中每乙個引數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是fling事件的處理 代 碼中,除了第乙個觸發fling的action_down和最後乙個action_move中包含的座標等資訊外,我們還可以根據使用者在x軸或者y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的**中我們就在使用者移動超過100個畫素,且x軸上每秒的移動速度大於200畫素時才進行處理。
@override
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,
float velocityy) else if (e2.getx() - e1.getx() > fling_min_distance
&& math.abs(velocityx) > fling_min_velocity)
return false;
}
[b][color=darkred]注意:[/color][/b]
我們需要在oncreate中tv.setontouchlistener(this);之後新增如下一句**。
tv.setlongclickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同於tap(輕觸)的hold(即action_move,或者多個action_down),我們同樣可以通過layout定義中的android:longclickable來做到這一點。
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