import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapshader;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.composeshader;
import android.graphics.lineargradient;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.porterduff;
import android.graphics.radialgradient;
import android.graphics.shader;
import android.graphics.sweepgradient;
import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;
import android.graphics.drawable.shapedrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.ovalshape;
import android.view.keyevent;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
public class gameview extends view implements runnable
, null,shader.tilemode.repeat);
/* 這裡筆者理解為「混合渲染」--大家可以有自己的理解,能明白這個意思就好*/
mcomposeshader = new composeshader(mbitmapshader,mlineargradient,porterduff.mode.darken);
/* 構建radialgradient物件,設定半徑的屬性 */
//這裡使用了bitmapshader和lineargradient進行混合
//當然也可以使用其他的組合
//混合渲染的模式很多,可以根據自己需要來選擇
mradialgradient = new radialgradient(50,200,50,
new int,
null,shader.tilemode.repeat);
/* 構建sweepgradient物件 */
msweepgradient = new sweepgradient(30,30,new int,null);
mpaint = new paint();
/* 開啟執行緒 */
new thread(this).start(); }
public void ondraw(canvas canvas)
// 觸筆事件
public boolean ontouchevent(motionevent event)
// 按鍵按下事件
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
// 按鍵彈起事件
public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)
public boolean onkeymultiple(int keycode, int repeatcount, keyevent event)
/*** 執行緒處理
*/public void run()
catch (interruptedexception e)
postinvalidate();
} }}
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