android的幾種渲染與裁剪

2021-08-31 14:54:39 字數 1969 閱讀 1984

import android.content.context;

import android.graphics.bitmap;

import android.graphics.bitmapshader;

import android.graphics.canvas;

import android.graphics.color;

import android.graphics.composeshader;

import android.graphics.lineargradient;

import android.graphics.paint;

import android.graphics.porterduff;

import android.graphics.radialgradient;

import android.graphics.shader;

import android.graphics.sweepgradient;

import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;

import android.graphics.drawable.shapedrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.ovalshape;

import android.view.keyevent;

import android.view.motionevent;

import android.view.view;

public class gameview extends view implements runnable

, null,shader.tilemode.repeat);

/* 這裡筆者理解為「混合渲染」--大家可以有自己的理解,能明白這個意思就好*/

mcomposeshader = new composeshader(mbitmapshader,mlineargradient,porterduff.mode.darken);

/* 構建radialgradient物件,設定半徑的屬性 */

//這裡使用了bitmapshader和lineargradient進行混合

//當然也可以使用其他的組合

//混合渲染的模式很多,可以根據自己需要來選擇

mradialgradient = new radialgradient(50,200,50,

new int,

null,shader.tilemode.repeat);

/* 構建sweepgradient物件 */

msweepgradient = new sweepgradient(30,30,new int,null);

mpaint = new paint();

/* 開啟執行緒 */

new thread(this).start(); }

public void ondraw(canvas canvas)

// 觸筆事件

public boolean ontouchevent(motionevent event)

// 按鍵按下事件

public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)

// 按鍵彈起事件

public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)

public boolean onkeymultiple(int keycode, int repeatcount, keyevent event)

/*** 執行緒處理

*/public void run()

catch (interruptedexception e)

postinvalidate();

} }}

還有一些形狀處理的類在

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