微信 小程式 1

2021-08-31 13:45:27 字數 696 閱讀 5739

工程結構:

檔案說明:

1.game.js 小遊戲入口檔案。

import './js/libs/symbol'

import main from './js/main'

new main()

2.game.json 配置檔案,檔案位於根目錄下,完成介面渲染和屬性設定。

ex.//key="deviceorientation"

//value="portrait"(豎屏),landscape(橫屏)

3.runtime目錄:

main檔案,main.js裡有程式的主函式,包括遊戲開始、敵人產生、遊戲偵迴圈、影象繪製、碰撞檢測等。遊戲結束後重新開始的按鈕及事件處理也在這個檔案中。

databus是個全域性狀態管理器,可以**敵人,**子彈,被**的內容,不會進行偵迴圈,就不會繪製到螢幕上。

4.npc目錄:

是敵機類,從類animation繼承而來,有屬性可以設定敵機飛行速度、敵機影象、預訂的敵機被擊中時**的動畫。

5.player目錄:

玩家戰機,和子彈類。都是從sprite類繼承而來。其中玩家戰機中有手指控制戰機位置的事件處理。子彈類中有子彈速度引數,及子彈超出螢幕**的處理邏輯,當然這兩個類都有繪製影象的資源定義。

6.base目錄:

7.lib目錄:

微信小程式,隨筆1

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(微信小程式)一 初識微信小程式

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前端 微信小程式(1) 小程式註冊與微信支付申請

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