構建c程式步驟
1.開啟
2.構建工具欄-檔案
3.c或c++
4.確定檔案儲存路徑
5.檔名
6.編輯原程式
7.構建原程式
8.執行
#include
#include
int main()
cout<<『』hello world『』;
return 0;
c語音處理的資料有常量和變數兩種基本形式,區別在於:在程式執行的過程中,常量的值保持不變,變數的值是可以改變的。
c語音基本資料型別有整型、實型、字元型、列舉型別
複製運算子= 計算位元組數運算子sizeof()
圓括號 用圓括號將表示式括起來,可避免因誤用和混淆運算子的優先順序和結核性而導致的程式錯誤
基本運算子加(+)減(-)乘(*)除(/)
兩個整數相除後的商仍為整數 整數除法1/2=0
浮點數除法 若要得到浮點數的商,必須使用浮點數除法,或者將其中乙個運算元強轉為浮點數
增1和減1運算子 ++變數 變數++ --變數 變數--
字元常量:用單引號括起來的乙個字元
資料的格式化輸入函式scanf()
資料的格式化輸出函式printf()
關係運算子< > >= <= == !=
邏輯運算子 && || !
if形式的條件語句 if(表示式)語句a 用於單分支選擇控制
if-else形式的條件語句 if(表示式)語句1else語句2 用於雙分支選擇控制
else-if形式的條件語句 if(表示式1)elseif(表示式2)語句2...elseif(表示式m)語句m else語句m+1 用於多分支選擇控制
switch語句 switch(表示式) case常量1:語句序列1...case常量n:語句序列n default:語句序列n+1
若原程式不能構建 點設定-編譯器或偵錯程式-可執行工具鏈-自動檢測
c 知識點總結
1 c 中判斷物件為空的幾種方式 1 先了解幾個與空型別相關的關鍵字和物件 null 關鍵字表示不引用任何物件的空引用,它是所有引用型別變數的預設值,在2.0版本之前也就只有引用變數型別可以為null,如 string a null 但在c 2.0版本之後,net也引入了可以為null的值型別,但變...
C 知識點總結
程式 資料結構 演算法.c語言是面向過程的,面向過程就是分析出解決問題的步驟,然後用函式將其實現,使用時依次呼叫.程式 物件 訊息.c 是物件導向的,c 物件導向是將構成問題的事物分解成各個物件,每個物件完成在解決整個問題中的行為.主要特點是類,封裝,繼承,多型等。物件導向的語言具有更好的可擴充套件...
C 知識點總結
變數和常量 命名變數 在c 中,使用變數的基本原則是先定義後使用。其命名規範如下 1.必須以字母或下劃線開頭 2.只能由字母 數字 下劃線組成,不能 包含空格 標點符號 運算子及其他符號 3.不能與c 關鍵字同名,如class,new等 例如,正確命名 int i 整型變數 stringuser n...