還是那道題 但是這次有乙個全新的解法了,涉及到的跨立實驗和快速排斥實驗,在學習部分我有提及過。
不多說直接上一下核心**
直接進行雙實驗,如果快速排斥不通過 直接pass 之後再進行跨立實驗,如果成了 那麼兩直線相交
bool judge(point p1,point p2,point q1,point q2)
}
以下是完整**。。不得不說,用了這兩個實驗進行相交判定,整串**都顯得清爽了不少
(原來的函式並沒有刪除)
#include#include#includeusing namespace std;
const double eps = 1e-10;
int pre[30];
double add(double a,double b)
for(int i=1;i<=n;i++)
}int x,y;
while(~scanf("%d%d",&x,&y)&&x&&y)
}return 0;
}
POJ 1127 我的第一次計算幾何
include include include includeusing namespace std double eps 1e 10 double add double a,double b struct point int x,y point int x,int y x x y y point ...
1127 矩陣乘積
description 計算兩個矩陣a和b的乘積。input 第一行三個正整數m p和n,0 m,n,p 10,表示矩陣a是m行p列,矩陣b是p行n列 接下來的m行是矩陣a的內容,每行p個整數,用空格隔開 最後的p行是矩陣b的內容,每行n個整數,用空格隔開。output 輸出乘積矩陣 輸出佔m行,每...
網頁製作11 27
元素浮動無法超出父元素的邊框和內邊框範圍。元素的定位屬性主要包括定位模式和邊偏移兩部分,如果邊偏移沒寫就是指邊偏移為0.static 靜態 自動定位 absolute 絕對定位 relative 相對定位 fixed 固定定位 top 頂端邊偏移 left左側邊偏移 bottom 底部 邊偏移 ri...