型別別名
允許的值
sbyte
system.sbyte
介於-128和127之間的整數
byte
system.byte
介於0和255之間的整數
short
system.int16
介於-32 768和32 767之間的整數
ushort
system.uint16
介於0和65 535之間的整數
intsystem.int32
介於-2 147 483 648和2 147 483 647之間的整數
uint
system.uint32
介於0和4 294 967 295之間的整數
long
system.int64
介於-9 223 372 036 854 775 808和9 223 372 036 854 775 807之間的整數
ulong
system.uint64
介於0和18 446 744 073 709 551 615之間的整數
float和double型別的表示方法:±m∗
2e
±m*2^e
±m∗2e。
decimal型別的表示方法:±m∗
10
e±m*10^e
±m∗10e
。型別別名m的最小值
m的最大值
e的最小值
e的最大值
float
system.single02
242^
224-149
104double
system.double02
532^
253-1075
970decimal
system.decimal02
962^
296-280型別
別名允許的值
char
system.char
乙個unicode字元,儲存0~65 535之間的整數
bool
system.boolean
布林值:true或false
short
system.string
一組字元
C 資料型別
一般來說,計算機要儲存和處理不同的資料型別,在c 中有基本的資料型別和使用者自定義資料型別以及引用型資料。我們先學習下基本的資料型別,也就是系統自帶的資料型別。每種資料型別都要佔據系統記憶體的一定空間,例如c 中的整數int 乙個整數佔4個位元組,也就是32位 計算機是用0和1二進位制來表示和處理資...
c 資料型別
型別可分為 值型別,引用型別 值型別 直接存放真正的資料,值型別都有固定的長度,值型別的變數都儲存在 堆疊 stack 上。作為值型別的變數,每個都有自己的資料,因此對乙個變數的操作不會影響其他變數。引用型別 儲存讀資料的記憶體位址的引用,位於受管制的堆 heap 上作為引用型別的變數可以引 用同一...
C 資料型別
bool system.boolean 1位元組 byte system.byte 1位元組無符號 sbyte system.sbyte 1位元組有符號 short system.int16 2位元組 ushort system.uint16 2位元組 int system.int32 4位元組 u...