1、在元件上使用行為
行為是預先構建的動畫,它可以直接應用於包括使用者自定義元件之內的所有元件,過渡只是用於程式狀態的簡單效果。
下面列舉了一些元件或程式狀態可以使用的效果:
a、 淺入、 淡出
b、 向內溶解,向外溶解
c、 移動或重新調整元件
d、 旋轉元件
e、 縮放
f、 從左、右、上、下顯示
g、 使用其他視覺效果,如光亮和光圈
h、 使用音效
對元件使用的行為包含兩個部分:
a、 觸發器 就是指動作,比如使用者單擊按鈕、元件獲得焦點或者元件變為可見
b、 效果 指一段時間內元件在視覺和聽覺上的改變
元件都有觸發器,但是這些觸發器只在與其他動作相關聯時才會發生作用。
注意: 觸發器並不是事件,按鈕既有mousedowneffect觸發器又有mousedown事件。觸發器就是促使事件發生,而事件為本身指定了事件發生時的自定義事件處理程式。而使用mousedowneffect觸發器則沒必要指定事件處理程式,只要指定想要產生的行為。在觸發器上可以指定多個效果,可以使用的行為觸發器如下:
focusineffect
focusouteffect
hideeffect
mousedowneffect
mouseupeffect
rollouteffect
rollovereffect
showeffect
為了向元件使用效果,需要把觸發器的名字屬性設為effect類的名字。如果在元件內定義觸發器,那麼只能宣告乙個效果,而且還不能自定義這個效果。
通過和標籤,可以對元件使用多個效果(在同乙個觸發器上)。指定效果同時發生,指定效果按順序依次發生。
2、 在檢視狀態上使用過渡
transaction類的一些屬性:fromstate, tostate, effect
為了使用過渡,必須用乙個小寫的標籤快來包圍若干個標籤。
當檢視狀態被觸發時,flex會查詢和執行與當前和目標檢視狀態相匹配的過渡物件。
flex在需要元件之時才會進行它們的初始化。
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