少講限制,多多努力 轉FLASH 3D 研究所

2021-08-30 09:52:04 字數 763 閱讀 8996

雖然在下用q的次數很少,但幾乎每次開啟都能看到各種群裡抱怨flash3d效能如何如何差,連幾萬面的模型都支援不了什麼的。

如果我們開始浪費時間在抱怨這些事情上,請想想,我們flash3d的效能再爛能比『最終幻想7』爛嗎?能比『ds任天狗』(ds機能其實很強這點在下承認)爛嗎?很容易就能找到一堆比flash3d畫面爛但優秀的作品。的確在有鬼泣4和ff13的時代,三維畫面確實重要,但並不首要,和能不能作出精彩的作品關係並不大。

借用newx3d的製作者草衣薰君的一句話:『也許你認為當前技術不成熟,市場不成熟。可當你覺得什麼都成熟的時候市場上可能噌噌的冒出好幾款產品,你已經不用再做了。』

我畫不了好畫是因為我的手寫板是1500的,要是3000元的我肯定能畫出好畫;我做不出好曲子因為我的琴檔次太太低;我寫不了好程式因為我用的不是最好的ide介面.

但實際上優秀作品常常是出自那些用500元的板子,用很一般的琴的人,用最基本配置的人。

在任何行業裡最優秀的人,都是那些在苛刻的限制下能做出發揮到極限的精彩作品的人。

用不了1萬面就想辦法用1000面,用不了100人就想辦法控制在10人。『樂趣和精彩』和人數,面數有直接關係嗎?如果是那樣的話,『無雙』就該比『薩爾達』好玩幾百倍咯?

在下相信,偉大的作品永遠不會出自那些天天等天天抱怨限制的人,而是出自那些能在這種限制下完美發揮的人。一旦更好的時機到來,偉大的作品也就是這些人做出的。

我們研究所也不是為任何人都存在,我們只會和那些在任何逆境都能繼續前進的朋友一同努力。人人都能flash3d,但只有長期堅持的人才能成為大師,所以不要放棄,好好加油!

少一些計較多 多一點寬容少一點計較作文

多一點寬容少一點計較作文 一日,偶然的機會,在街邊看到兩個男人在吵架,互不相讓,上前細聽,原來是兩人開車經過路口的時候,一人朝左拐,一人向右拐,差點撞到了一起。為此,他們就互不相讓,相互埋怨 責怪,相互謾罵,吵得的是不可開交,彷彿有什麼深仇大恨似的 其實兩人之間也沒有什麼大事,更沒有造成什麼致命的後...