qt提供了乙個成熟的屬性系統,但是作為乙個跨平台的且與編譯器無關的庫,qt不依賴於非標準的編譯器功能例如 __property or [property];
qt的強大之處在於它可以支援任何標準的c++編譯器。 qt是基於 meta-object system(元物件)和signals and slots(訊號槽)的。
q_property()是乙個巨集,用來在乙個類中宣告乙個屬性property,由於該巨集是qt特有的,需要用moc進行編譯,故必須繼承於qobject類。
q_property(type name read getfunction [write setfunction] [reset resetfunction] [notify notifysignal] [designable bool] [scriptable bool] [stored bool] [user bool] [constant] [final])
可能還不太好理解 不過下面介紹幾個特殊的例子你就豁然開朗了。
q_property(bool focus read hasfocus)
q_property(bool enabled read isenabled write setenabled)
q_property(qstring title read title write settitle user true)
乙個屬性行為類似於類裡面的資料成員,但是他是卻可以通過meta-object system來訪問。 在外界看來,property跟類中資料成員沒有什麼區別,但是還是有幾點不一樣,參考qt文件,主要有以下幾點:
1.必須有乙個read函式。它用來讀取屬性值。因此用const限定。它的返回值型別必須為屬性型別或者屬性型別的引用或者指標。不能是其他型別例如:qwidget::hasfocus().
2.有乙個可選的write函式。它用來設定屬性值,它的返回值必須為void型,而起必須要含有乙個引數。例如:qwidget::setenabled()
3.乙個reset函式能夠把property設定成其預設狀態,它也是可選的。復位功能必須返回void,並且不帶引數,
4.乙個notify訊號是可選的 。如果定義,它提供了乙個訊號這個訊號在值發生改變時會自動被觸發。
5.如果定義了"stode"屬性表明這是一直存在的。qwidget::minimumsize() 6.乙個"designable"屬性表明該property能在gui builder(一般為qt designer)可見
7.user 屬性 表面是否可以被使用者所編輯
8 const設定屬性是不可修改的 所以不能跟write或者notify同時出現
9 final表明該屬性不會被派生類中重寫
然後對照這些,自己寫了乙個例子:
class test : public qobject
virtual ~test(){}
void setenabled(bool e)
bool isenabled() const
private:
bool enabled;
};
然後在主函式中新增:
test *test = new test;
test->setproperty("enabled", true);
//test->setenabled(true); //ok also work
if(test->property("enabled").tobool()) .....
如果你不用qml,不用qtscript,不用於建立designer外掛程式,不使用qitemdelegate,不使用activeqt,不使用...... 的話,那麼q_property確實沒用。 QT之Qt之Q PROPERTY巨集理解
qt中的q property巨集在qt中是很常用的,那麼它有什麼作用呢?qt提供了乙個絕妙的屬性系統,q property 是乙個巨集,用來在乙個類中宣告乙個屬性property,由於該巨集是qt特有的,需要用moc進行編譯,故必須繼承於qobject類。q property type name r...
Qt中Q PROPERTY定義屬性以及屬性的使用
q property type name read getfunction 屬性名 write setfunction 讀函式 reset resetfunction notify notifysignal designable bool scriptable bool stored bool us...
資料結構總概
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