ab包 載入有兩種方式,一種是www 載入 一種是 呼叫unityengine下的networking庫里的
unitywebrequest 方法;
下面 是新增乙個選單 按鈕 可以把 所有prefabs 打包進 ab包·
using unityeditor;
public class createassetbundle
}
ienumerator start()
else
}//第2種 unitrywebrequest載入
// unitywebrequest request = unitywebrequest.getassetbundle(url, 0);
//yield return request.send();
//assetbundle bundle = downloadhandlerassetbundle.getcontent(request);
// object prefab= bundle.loadasset(prefabsname);
// instantiate(prefab);
// bundle.unload(false);
}
從 manifest中取得所有 gameobject資源
void loadassetbundlemanifest()
//載入包中 所有的資源
string depencies = manifest.getallassetbundles();
foreach (string item in depencies)
} }
同步載入 非同步載入 延遲載入
一 同步載入 平常預設用的都是同步載入。如 同步模式又稱阻塞模式,會阻止瀏覽器的後續處理,停止了後續的檔案的解析,執行,如影象的渲染。流覽器之所以會採用同步模式,是因為載入的js檔案中有對dom的操作,重定向,輸出document等預設行為,所以同步才是最安全的。通常會把要載入的js放到body結束...
同步載入 非同步載入 延遲載入和預載入
3 延遲載入 4 預載入 常預設的是同步載入 src script 同步模式又稱阻塞模式,會阻止瀏覽器的後續操作,相當於阻止了後續的檔案的解析,執行等。流覽器之所以會採用同步模式,是因為載入的js檔案中有對dom的操作,重定向,輸出document等預設行為,所以同步才是最安全的。通常載入js檔案或...
同步載入 非同步載入和延遲載入和預載入
常預設的是同步載入 1 src script 同步模式又稱阻塞模式,會阻止瀏覽器的後續操作,相當於阻止了後續的檔案的解析,執行等。流覽器之所以會採用同步模式,是因為載入的js檔案中有對dom的操作,重定向,輸出document等預設行為,所以同步才是最安全的。通常載入js檔案或者放標籤都在結構最後面...