如果在乙個activity裡面有多個執行緒去更新ui,並且都沒有加鎖機制,那就會造成更新ui錯亂;而如果對更新ui的操作都進行加鎖處理,就會造成效能下降。使用訊息機制,就不必擔心多執行緒的問題,因為更新ui 的操作,都是在主線程的訊息佇列當中去輪詢處理的,即ui thread更新ui。
更新ui介面(**略)
自定義與執行緒相關的handler
在乙個子執行緒中建立乙個handler,然後使用這個handler例項在其他任何執行緒中傳送訊息,最終處理訊息的**都會在你建立handler例項的執行緒中執行。
示例**如下:
public class demo extends activitycatch(interruptedexception e)
mythread.mhandler.sendemptymessage(1);
}class mythread extends thread}};
looper.loop();}}
}
3.定時器
如**:
private static final int display_time=3000;
new handler().postdelayed(new runnable()
},display_time);
//關閉定時器
handler.removecallbacks(runnable);
4. 攔截handler傳遞的訊息
只需要重寫onhandlemesage()方法就可。
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