人就是一台計算機。底層程式設計原則如下。
數字越小,優先順序越高。
第一優先; 身體
正面優先,負面其次。
正面:1 主動學習如何鍛鍊、維護身體的知識。2 堅持長期鍛鍊,踴躍參加各種活動;
負面: 1 禁酒; 2 別熬夜,早睡; 3 控制性生活,最好是禁慾 ; 4 限制飲食,忌油膩,**;
第二優先: 意識
正面優先,負面其次。1優先,2其次。數字越小,優先順序越高。
正面 : 1 每天冥想 30分鐘。 4 有意識地鍛鍊自己意識地第三重境界。5 學習心理學知識。
負面: 2 日常生活中,別亂想,盡量讓腦袋休息(cpu極低功耗執行)。
3 別做白日夢。
6 控制和消滅負面情緒, 如 暴怒,怨恨。
第三優先: 全域性,方法。
1 努力增加全域性見識。2 努力學習各種方法。 3 實踐。
正面: 1 盡可能的多接觸朋友。2 鍛鍊流利說話的能力。
第五優先: 英語
1 背單詞。
第六 優先 財經,投資,理財。
1 考證。 2 實踐。 3 學習。
第 7 優先 計算機知識
1 考證 2 學習
程式設計原則
避免重複原則 dry don t repeat yourself 程式設計的最基本原則是避免重複。在程式 中總會有很多結構體,如迴圈 函式 類等等。一旦你重複某個語句或概念,就會很容易形成乙個抽象體。抽象原則 abstraction principle 與dry原則相關。要記住,程式 中每乙個重要的...
程式設計原則
結構化設計的兩個基本原則 高內聚,低耦合 在物件導向的設計中,目標就是設計出高內聚 低耦合的程式。聚合 cohesion 聚合是乙個模組內部各成分之間相關聯程度的度量 聚合是對乙個模組內部的度量,因為是對乙個模組內部的度量,所以聚合也成為內聚,這裡的模組是廣義上的模組,它代表的可能是乙個子系統,或者...
底層程式設計 時間陷阱
使用過basic語言的朋友都知道,basic中有一種重要的功能,就是時間陷阱.它能是主程式的執行和對事件的處理非同步進行.通過設定時間陷阱.可以在規定的時間間隔到達後自動執行某個子程式.子程式執行結束後又回到主程式的斷點處繼續執行.basic語言提供了有關時間陷阱的語句.可以直接調擁獵語言沒有這樣的...