package main
import
"fmt"
// 常量定義
const a int=1
const b =
'a'// 常量組
const
( c = a
d = a +
2 e, f =1,
'b')
func
main()
package main
import
"fmt"
// 常量組
const
( c =1 d
e)func
main()
表示式與常量表示式的區別在於常量表示式的值是確定的,可知的。-
iota
是常量的計數器,從0開始,常量組中每定義乙個常量,則遞增加1.
通過初始化規則與iota
可以達到列舉的效果;
每遇到乙個const
關鍵字,iota
就會重置為0.
package main
import
"fmt"
// 常量組
const
( a =
'a'// 此時iota=0
b // 繼承a的表示式'a',iota=1
c // 繼承a的表示式'a',iota=2
d =iota
// 繼承a的表示式'a',iota=3
)const
( e =
iota
// 遇到新的const,iota=0
)func
main()
Go 常量與運算子
1.常量的值在編譯的時候就已經確定。所以,在定義的時候就必須賦值 2.使用 const 關鍵字來宣告常量。賦值形式與變數類似 標準定義 const pi int 3.14 省略型別 const str a 將常量放在一組定義 const e 1 f e 1 定義一組常量 const a,b,c 1,...
3 Go的常量與運算子
請嘗試執行以下 會發生什麼?func main string 表示把資料轉換為文字格式,因為計算機中儲存的任何東西本質上都是數字,string 函式自然的認為我們需要用數字65表示的文字a。如果要轉換為字串65 package main import fmt strconv func main 常量...
Go語言變數 常量 運算子(4)
變數 於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。go 語言變數名由字母 數字 下劃線組成,其中首個字元不能為數字。go語言中宣告變數的方式有很多種 go對於已宣告但未使用的變數會在編譯階段報錯 go語言中最基本的定義變數的方式是使用 var 關鍵字,與c語言不同...