WebGame 網頁遊戲 會是下乙個趨勢嗎?

2021-08-29 19:03:27 字數 1358 閱讀 5271

webgame(網頁遊戲)會是下乙個趨勢嗎?

最近"webgame"一詞似乎很火,有人問「網際網路冬天裡的企業」能否根據"webgame"過冬呢?下面我的一下意見,

請拍磚.

首先來問兩個問題:

webgame是否會像第一波網際網路那樣興起,變成乙個賺錢的工具,甚至變成是像乙個當時簡訊那樣,救活網際網路度過冬天的工具。

就webgame本身,是否會在中國出現類似於像傳統網遊巨大的公司,同時會出現類似於征途、傳奇巨大單一產品?

以上兩個問題來自於

深度**webgame與sns社群發展前景和投資機會

那麼闡述一下個人觀點吧。

1.  個人比較認同麥田的觀點。但是當以下幾個條件成熟時,我則不同意麥田的意見。

2. "webgame"與其他模式結合。如sns,社群。這樣可以解決互補的問題.sns或社群現階段缺少盈利模式,而webgame缺少溝通,網遊我認為也存在溝通的問題。比如我玩完傳奇,下線了,想找人溝通,那麼網遊不具備這個功能。而其他產品可以很好彌補這一點。

需要解決"webgame"的簡單性與不連貫新。

簡單性是什麼?就是"webgame"很容易上手,週期比較斷,那麼就需要設計遊戲的難度上加一些難度。

不連貫性是什麼?剛剛說的簡單性,"webgame"沒有很好的整合其他型別的"webgame".應該個"webgame"實現某種聯絡,打通。那麼簡單性與不連貫性都很好的解決。   比如:買賣奴隸與停車位的結合。首先使用者賣完奴隸,通常做法是折磨一下就算了,應該做點什麼。那麼停車位裡我可以奴隸買賣,我讓「奴隸」充當"保安"的角色,即收取車主的費用,也保證車的安全。

團隊與創新。對於任何公司團隊與創新都是必不可少的。尤其是webgame公司。有乙個經驗豐富的「webgame」開發團隊,加上「webgame」的創新,勢必這家公司會走的更遠更好。

4.  最後"webgame"的**剩下兩三家的時候,那麼有可能會產生網遊的的效果。          

下面分析一下"webgame"與網遊的區別與相似點:

區別:

webgame更多的是一種休閒性的遊戲。 網遊,顯示社會的虛擬。真實性很強。

webgame可以與其他平台整合容易(sns+webgame,社群+webgame),網遊比較麻煩,實現起來基本不可能。

webgame上手很快,網遊則需要很長時間上手。

webgame不用投入很多時間,一邊看郵件一邊打webgame,網遊可以嗎?

webgame如果能夠很好滿足這些人在空閒時間內,或者零碎時間內能夠很好娛樂的話,它可以成為網際網路上非常成功的模式 

相似點:

現實社會不能滿足人,虛擬社會則可以,這是他們生存的道理。

最後:我認為如何"webgame"符合我的三個條件了,那麼這樣的"webgame企業"也有可能上市。拭目以待吧.

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