datamap
附 :liveteamdetails
: 雙方隊伍對戰資訊
radiantplayers
: radiant選手資訊列表
direplayers
: dire選手資訊列表
liveteamdetasils :
dire/radiantplayersduration
: 持續時間
radiantteamid
: radiant隊伍id
direteamid
: dire隊伍id
radiantteamname
: radiant隊伍名
direteamname
: dire隊伍名
radiantpicks
: radiant隊伍選用
direpicks
: dire隊伍選用
radiantbans
: radiant隊伍禁用
direbans
: dire隊伍禁用
radiantscore
: radiant人頭數
radiantgold
: radiant金錢
direscore
: dire人頭數
diregold
: dire金錢
matchid
: 比賽id
diretowerstate
: dire防禦塔狀態
direbarracksstate
: dire兵營狀態
radianttowerstate
: radiant防禦塔狀態
radiantbarracksstate
: radiant兵營狀態
duration
: 持續時間
matchid
: 比賽id
playerslot
: 選手位置
accountid
: 選手id
heroid
: 選手選用的英雄id
heroname
: 英雄英文名
herolocalizedname
: 英雄中文名
kills
: 殺敵數
death
: 死亡數
assists
: 助攻數
lasthits
: 補刀
denies
: 反補
gold
: 剩下的金錢
level
: 等級
goldpermin
: 分均金錢
xppermin
: 分均經驗
ultimatestate
: 大招等級
ultimatecooldown
: 大招冷卻
item0
: 裝備1
item1
: 裝備2
item2
: 裝備3
item3
: 裝備4
item4
: 裝備5
item5
: 裝備6
respawntimer
: 復活時間
positionx
: x座標
positiony
: y座標
networth
: 總經濟
teamid
: 隊伍id
建立DOTA2本地資料庫 一
英雄 首先先建立英雄的資料庫,暫時我先只設定id,name,loaclized name這三種,我這是在窗體應用程式裡寫的,不要在意那些細節,其實我們只是要先建立這麼乙個.db檔案 public form1 private void load string json 資料庫初始化 public vo...
資料結構 2
2016 02 06 17 38 指標和陣列 指標和一維陣列 陣列名一維陣列名是個指標常量,它存放的是一維陣列第乙個元素的位址,它的值不能被改變 一維陣列名指向的是陣列的第乙個元素 下標和指標的關係 a i a i 假設指標變數的名字為p 則p i的值是p i p所指向的變數所佔的位元組數 指標變數...
資料結構2
定義 只允許在一端插入和刪除的線性表 允許插入和刪除的一端稱為棧頂 top 另一端稱為棧底 bottom 特點後進先出 lifo 棧的棧的主要操作 棧的主要操作主要操作 棧的主要操作 adtstack 棧的陣列表示 順序棧 define stacksize 100typedef char stack...